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网络实用性大于娱乐性辩论赛讨论稿


辩论正方主线
一、创造目的:如网络应用于美国军事, 二、网络创造的价值 三、推动事物发展主要矛盾

一、正方一辩陈述 二、提问阶段
问题一:请问对方辩友,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值 大还是使用价值大呢? 问题二:请问对方辩友,如果没有了网络,失去娱乐性导致的后果严重,还 是失去实用性导致的后果严重呢

三、自由辩论阶段
家里的老妈妈能和在外工作的儿女视频聊天,老妈妈会说网络真实用。不会说 网络真娱乐呀 衣食住行与网络息息相关,只用网络来进行娱乐等于没有真正实现网络的实用 价值。 网络游戏成为生活的一部分!! !! 游戏中,也需要用到 YY 语音进行即时通信,比如:在打 DOTA 时也可以 开黑房;魔兽世界中,打 BOSS 时需要用聊天软件!只谈网络的娱乐性,那么 没有即时沟通的娱乐只能娱乐自己,我想表明的是网络的娱乐性升华了网络的 娱乐性。 重要价值如何体现?不能以实用范围,使用人数的多少来决定性质。 主要矛盾和次要矛盾的关系, 实用性是指有实际使用价值或者实际使用,

1、正方阐述提问
首先, 我想给大家展示一组数据。 根据中国游戏产业报告, 2011 年上半年网络游戏收入额仅为 38.2 亿元。于此同时,中国电子商务 发展报告中的数据显示,2011 年中国电子商务交易总额高达 5.88 万 亿人民币,相当于当年国内生产总值的 12.5%,远远超过网络游戏收 入额。由此可见,网络的实用性大于娱乐性。

2、针对对方可能提出的问题针对的答案
对方问题举例:第十六次中国互联网络发展善统计报告上显示,网民上网 最重要的目的就是休闲娱乐,它的百分比是 37.9%,位列第一.事实上,这个数据 还没有包含隐藏在其他带有娱乐性活动中的份额.更重要的是,这个数据还有明 显的大幅上升的趋势.显而易见,正是网络的娱乐性为更多的普通百姓带来了快 乐,网络的娱乐性在我们的身上体现得淋漓尽致.除此以外,娱乐性也是互联网发 展的支柱,我要向大家通报一组数据,这是《中国证券报》发布的 05 年度互联网 上市公司财报评述.光是在 05 年四季度,网易的网络游戏收入就达到了 4970 万美 元,占总收入的 82%;而在盛大网络,4700 万美元的总收入中,有 4070 万美元来自 网络游戏收入.这样一系列意料之外,情理之中的数据,难道还不能说明娱乐性对 于网站,对于网络的支柱地位吗?

回答:我方承认,网络的娱乐性能推动事物的发展。但根究马 克思主义矛盾理论,矛盾分主要方面和次要方面,而推动事物的发展 是矛盾的主要方面。与网络的娱乐性相比,实用性才是矛盾的主要方 面,所以网络实用性大于娱乐性。 我方认为,对方辩友刚刚的比较 相当片面。根据《2011 年中国 互联网络发展状况统计报告》 ,互联网的应用应该包括:信息获取、 商务交易、交流沟通和网络娱乐等。而信息获取、商务交易、交流沟 通都属于网络的实用性。这还不包括仅仅具有实用性的专业应用网

络,比如交通网络,银行网络,还有我们电力系统使用的电力调度数 据网、通信数据网等等。

3.根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是 说我们生活的目的就是为了身心愉悦,那么就可以得出网络就是娱乐为主这个结 论,因为娱乐性符合我们人类发展的目的 首先,我要指出对方辩友问题的一个错误,以人为本是科学发展观的核心。 其次,退一步来说,幸福快乐就仅仅是娱乐吗!网络并不是靠娱乐性来吸引 人,更多是靠实用性来吸引人,淘宝购物让人们足不出户就能购物,显然给人们 带来便捷和实用而非娱乐,实用性同样可以带来幸福快乐。请问对方辩友,春运 期间,你通过 12306 订购了一条火车票,你幸福吗?自从有了 gps 网络定位,妈 妈再也不用担心你会迷路了。

4.现在人们更多是追求快乐得工作,假如网络的娱乐性小了,那么人们轻松 愉快工作的愿望就不能实现了,这就意味着网络将得不到大多数人的喜爱,也就 得不到普及,那么这个时候即使网络的实用性较大又有什么意义呢?它只能供少 数专业人士使用.而对于大多数人来说,还是更倾向于娱乐性大的网络. 首先我觉得对方辩友提出的问题思维混乱,工作快乐和娱乐没有关系,退 一步说,快乐工作并不是因为网络的娱乐性,而是因为网络的实用性让工作变 得简单,工作因为简单方便快捷而快乐。

5.网络的特性决定了娱乐性就是指网络所特有的生动活泼,立体多样的特性. 那么假如网络失去了这个特性.还有多少人会依然热爱它呢?假如我们每天利用 网络都只是面对一些枯燥无味的文字与程序,那还有多少人会整天使用它呢? 现如今,假如网络失去了娱乐性,我们这个社会依然可以正常运转,但是, 如果网络没有了实用性,没有了我们现在息息相关的交通网络、银行网络甚至 我们的电力通信网络,那么我们还能正常的买票、取钱、缴电费吗?很显然, 社会秩序将一团混乱。 反问假如没有了实用性,社会秩序陷入混乱,网络存在还有什么意义? 6.网络娱乐是第三产业,增加网络的娱乐事业有助于国家资金回收,同时也 是我国实现现代化建设的重要手段.中国互联网信息中心 1 月 17 日发布<第 21 次中国互联网络发展状况统计报告>报告显示,前七类网络应用的使用率排序为: 网络音乐,网络影视,网络新闻,即时通信,搜索引擎,网络游戏,电子邮件,从这

个数据可以看出,大部分网站盈利靠的是娱乐性而非实用性. 我方认为,对方辩友刚刚的比较相当片面。根据《2011 年中国互联网络发展状 况统计报告》,互联网的应用应该包括:信息获取、商务交易、交流沟通和网 络娱乐等。而信息获取、商务交易、交流沟通都属于网络的实用性。这还不包 括仅仅具有实用性的专业应用网络,比如交通网络,银行网络,还有我们电力 系统使用的电力调度数据网、通信数据网等等。 7.网络在一代代更新的更多是娱乐方面的东西,正因为在人们使用网络的时 候,其娱乐性大于实用性,人们才会更注重它的娱乐性,才会在发展中不断完善它, 使人们在使用它的时候得到更多的心理上的满足与愉悦,这也正好与娱乐性的概 念相吻合,

8,网络的实用性只不过是对一些技术人员及少数网民而言的,对于大多数普 通网民来说,上网的目的在于娱乐 一、 网络产生及存在的基础:

1、我们知道,网络最早产生与发展于军事领域,显然是实用性推动了网络的产生与发 展。 2、 网络因使用而存在, 网络的实用性大于娱乐性。 网络作为一种工具, 无论是无线网, 局域网,专网,电话网,还是互联网中的中科网、公众网、教育网和金桥信息网,人们所利 用的主要都是网络的实用性。况且,作为工具,只有具有实用价值,并且实用性是首选也是 最主要被考虑的性质,人们才选择它来应用。 使用才是网络的基础。网络是由于人们需要而产生的。那么也就是说,人们需要应用网 络来满足自己的一些目的,是在利用网络的实用性。网络因使用而存在,网络的实用性大于 娱乐性。 网络开发的第一天,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏。也就是说,网络是一个 交流信息的平台, 我们应该透过浅层表象深入分析。 我们选择网络, 正是由于它方便、 快捷、 实用,在实用性的大前提下,才有了包括娱乐在内的诸多附属功能。

二、网络创造的价值
根据中国游戏产业报告数据,上半年页游产业营收额仅为到 38.2 亿元。

《中国电子商务发展报告》中的数据显示,2011 年中国电子商务交易总额 高达 5.88 万亿元人民币,同比增长 29.2%,相当于当年国内生产总值的 12.5%, 其中工业企业电子交易额 2012 年预计达到 1.69 万亿元,同比增长 19.1%;中小 企业电子商务交易额达到 3.21 万亿元,同比增长 26.9%。 截止 2011 年年底,中国网络购物用户达到 1.19 亿人,网络应用使用率达到 37.8%,网络零售总额达到 7825.6 亿元,同比增长 53.7%,网络零售总额占社会 消费零售总额比重达到 4.32%。 三、推动事物发展主要矛盾

1、并不是只有娱乐性推动的。 2、 二八定律认为, 在任何一组东西中, 最重要的只占其中一小部分, 20%, 约 其余 80%的尽管是多数,却是次要的,因此又称二八法则。 3、我方承认,网络的娱乐性能推动事物的发展。但根究马克思主义矛盾理 论,矛盾分主要方面和次要方面,而推动事物的发展是矛盾的主要方面。网络的 发展与网络的娱乐性相比, 实用性才是矛盾的主要方面,所以网络实用性大于娱 乐性。


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