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Photoshop7.0教程英文版操作说明和工具的使用



Photoshop7.0 教程(二)操作界面 Photoshop 7.0 是 Adobe 公司最新版的图像编辑软件,它功能强大并且操作简便,被广泛地应用 在图像处理,绘画,多媒体界面设计、网页设计等领域。要掌握它的操作,必须对它有个整体的认 识。 我将要阐述: Phtotshop 的操作界面、 如何打开和新建文件、 图像工作原理、 色彩知识、 Phtotshop 的预设。 1 丰富的 Brush(画笔)和全面的绘画工具可以完全模拟现实工具 Photoshop 从字面意义上讲是图片相片处理的软件, 但是它的绘图功能一点也不逊色与专业的绘图 类软件。你可以自由的绘制笔触清晰的艺术作品,也可以用来修饰照片和修复图片。 其中由于笔刷可以导入导出,所以使它的功能多彩多样 2 快速高效的选择工具帮你快速锁定目标

在图片处理的过程中,经常要把所需图像局部从图像背景中提出来。一般可以使用选取工具,对 于精确度高的操作,则可以使用钢笔工具选取后转化成选区 3 Layer(层) 的应用让你做复杂的图像处理时井然有序 在设计中,我们通常需要在一个文件中处理许多的要素,列入背景层、图像层、填充层、调节层、 文字层等。 我们可以定义层的名称外观颜色, 必要时可以创建 Layer set, layer 分类存放在 Layer 将 set 中,化繁为简,操作起来方便有序。

接下来我再为大家介绍一下工具箱里的一些主要工具的使用方法~以便在以后的学习中能得心应手 的使用这些工具。

1、

工具栏的介绍

工具箱中所包含的工具不仅事实默认的两列工具,凡是工具图标的右下脚有一个三角形的按钮, 单击次按钮会弹出更多的隐藏工具。

套索工具:它一般是选择不规则选区时常用的工具,套索工具适合建立简单选区,多边形套索适合 建立简单的多边形选区,而磁性套索就如图演示,他是自动对颜色相近的部分自动选择的,对懒人 比较适用 :P 磁性套索可以用 DELETE 或这个 ← 键 进行接点的删除。 快捷键:L

裁切工具:它可以通过拖动选框,选取要保留的范围进行裁切,选取后可以按回车完成操作,取消 则按 ESC 。可以拖动选取调节选取大小~ 快捷键:C

补丁工具:它和图章工具比较相似,1、确定补丁的范围,2、选取想补上去的“材料”。它是会在 补丁区域进行渗透的(如图) 快捷键: J

仿制图章工具:仿制图章工具可以把其他区域的图像纹理轻易地复制到选定的的区域。而图案图章 工具所选的是图案库中的样本(纹理库)。 快捷键:S

历史纪录画笔工具:看字面就应该知道了~纪录画笔是恢复图像的~可以一笔一笔~也可以直接按 F12 全部恢复。而艺术画笔呢,则是会根据我们所选择的画笔和样式创造出意想不到的效果。 快捷键:Y

钢笔工具:钢笔工具都是利用 N 个接点连接起来的线来建立路径。。-___- b 复杂哦。 工具!就是编辑路径的工具~很重要的哦! 快捷键: K

是转换

橡皮擦工具:橡皮擦工具可以清除像素或者恢复背景色。背景橡皮擦工具可以拖动鼠标用各种笔刷 擦拭选定区域为透明区域。而魔术橡皮呢则是通过一下的点击使纯色区变为透明区域。 快捷键:E

快速蒙板工具:

当我们在建立精确选区的时候,可以使用它来编辑修改选择区域。当我们按了

时被选择区域接如下图显示~然后大家要记住!红色的是没有被选择的地方!!可以用画笔把 白色的区域涂掉,这样就可以精确建立选区了!哈哈??很方便吧~~ 快捷键:Q

打开 Image Ready 使用 这个按钮。咳咳?? 我先来介绍一下这东西用途吧~它呢是专门 应用于 WEB 页面图像制作的软件,用它制作 GIF 动画的优势呢就在于滤镜了! Photoshop7.0 教程(三)基础部分 作者:amen 哈哈??我们又见面了~不要嫌我烦!今天我们来学习一下基础中的基础(绝对枯燥) -___-b 但是说不定可以解决一些平时经常遇到的小问题。不过当然阁下是高手的话,可以免去这步咯! 1、 分辨率:图像的大小呢取决于分辨率~在 Photoshop 中有 5 种单位,分别是:像素、英寸、厘 米、点、派卡(1/6 英寸)。不过我们通常使用的是像素或者厘米~。不过个别也会有人习惯使用英 寸。这个就要看大家的需要了。咳咳~现在讲正题!图像分辨率是图像中每单位打印长度上显示的 像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示。常用的图像分辨率是 72ppi,它表示在 1 英寸的长度上

排列有 72 个像素。另外!还有一个小常识~我们常用的图像分辨率都是 300ppi。当然~例如在同一 副画上在单位面积里的像素越多图像当然就越清晰了,否则图像就会有马赛克了 -__-b 咳咳~接下来!我为大家举一个列子

这个是 26×20 像素且图像分辨率是 72ppi 的一个图像。→ 是一个放大 5 倍以 后的效果。当然~它很模糊~因为它单位面积里的像素和旁边那个小的图像是一样的~ 通过这个例子我们可以解决在一些论坛上头像出现锯齿的问题!比如你想做头像的图片是 50×50 大小的!那么在你论坛上设置头像大小的时候也必须是 50×50! 下面教一些打印常用的小知识! ·72ppi 的分辨率适用于大副彩色喷绘。 ·96ppi 的分辨率适用于丝网印刷。 ·128ppi 的分辨率适用于报纸的印刷。 ·200ppi 的分辨率适用于转轮印刷,例如周刊杂志。 ·225ppi 的分辨率适用于商业印刷,如做广告的小册子。 ·300ppi 的分辨率适用于年度报表和艺术周刊印刷。 下面~我来讲一下分辨率和文件大小的关系:文件大小通常按字节来计算,图像文件的大小是和它 的像素尺寸成正比的。例如分辨率是 72ppi 的 1×1 英寸的图象,它的高宽为 72 像素,像素大小为 16KB。将分辨率增加到一倍 144ppi 时,图像像素的大小变为 61KB,是之前像素大小的 4 倍。所以 在固定打印尺寸下,分辨率高的图像,可以表现更丰富的细节变化和色彩变化,但文件会更大,所 以占用的磁盘空间也更大,在编辑和打印时的速度相对较慢。 2、 色彩模式:我在这里先为大家介绍一下常用的色彩模式 ·灰度模式:通俗点讲,和黑白电视机效果一样 -__-b ·RGB 模式:加光模式,运用 3 种原色的调和产生新的色彩。每个原色有 256 种不同的浓度色度, 它们叠加以后能产生 1677W 种颜色!这个就是我们常说的真彩色~PS:编辑速度较快 ·CMYK 模式:减光模式。这个模式比较复杂!大家要听我仔细讲解~~我们的眼睛根据减色的色彩模 型来分辨色彩。 CMYK 模型以打印在纸上的油墨对光线的吸收特性为基础。 当白光照射到半透明的油 墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。从理论上讲,纯青色(Cyan)、洋红 (Magnet)、黄色 (Yellow)色素合成,吸收所有颜色并生成黑色。由于所有打印油墨都含有一些杂 质,因此混合这 3 种油墨实际生成土灰色,必须于黑色(K)油墨合成才能生成真正的黑色。为避 免和蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。将这些油墨混合重现颜色的过程称为 4 色印刷。 CMYK 模式色彩混合如下:

青色和洋红 全亮的度青色和洋红混合形成深蓝色。 洋红和黄色 全亮度的洋红和黄色混合形成鲜红色 黄色和青色 全亮度的黄色和青色混合形成鲜绿色 青色和洋红、黄色 全亮度的青色和洋红以及黄色会形成褐色。

黑色 任何颜色添加黑色都会减暗。 小技巧:当我们要印刷图像的时候可以想用 RGB 编辑 然后输出之前再转换成 CMYK 模式再输出。 3、 Lab 模式:这个模式是在不同颜色之间转换时使用的中间模式。 Lab 模式有 3 个色彩通道,一个用于亮度,另外两个用于色彩范围。 L:亮度分量,范围从 0~100。 A:色彩从深绿(低亮度值)到灰色(中亮度值)到红色(高亮度值)范围从-120 到+120。 B:色彩从天蓝(低亮度值)到灰色(中亮度值)到黄色(高亮度值)范围从-120 到+120。 PS:在转换格式的时候颜色失真最少,编辑速度和 RGB 模式一样快。 HSB:色彩模式:由色泽、饱和度、明亮度组成。 4、 索引颜色模式:偶先介绍一下它~它呢是早期在多媒体应用中普遍使用。该模式使用不超过 256 种颜色,这样就有效的控制了图像的大小。当我们将一幅图像转换成索引颜色时 Photoshop 将会构 建一个颜色表来存放并索引图像中的颜色。如果我们要编辑索引模式,我们就要先把它转换成 RGB 模式。 PS:使用索引模式可以减小文件大小,同时保持视觉品质不变。 5、 位图图像和矢量图形:嘿嘿~偶现在为大家介绍一下它们的特点! 它们构成了计算机图形的主 要的 2 大类。不要小看了这个概念??对以后编辑置入图形和创建、使用路径会有帮助的! 位图图像在技术上称为栅格图像,它是由像素拼合而成的图像。通过下图我们可以发现那些小方块 就是像素了!像素呢具有特定的位置和颜色值,在处理位图图像时,我们都是针对每个特定的位置 的像素做颜色的更改,而不是编辑对象或形状,例如铅笔工具,橡皮工具就是像素工具。位图能制 作出色彩和色调变化丰富的图象,可以逼真的表现自然界的景象,同时也可以很容易地在不同软件 之间交换文件。缺点是不能制作真正的 3D 图象,并图象图象缩放和旋转时会产生失真的现象,同 时文件较大。

矢量图像又称为向量式图象。用数学对象定义的线条、曲线和色块组成。例如一条线段的数据只需 要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。它是根据图像的几何特性描绘图像,如下图放大后 的图形不失真图像边缘都十分清晰。可制作 3D 图象,缺点在于不易调制色彩丰富或色彩变化太多 的图象,而且绘制出来的图象不是很逼真。同时也不易在不同的软件间交换文件。 Photoshop 里的钢笔工具就是制作矢量图形的工具,这种工具在现实中是找不到的,所以刚开始的 接触的时候有相对复杂一些。别的我就不多说了。它的好处呢就是,和分辨率无关,可以任意放大 缩小,按任意分辨率打印,也不会遗漏细节或降低清晰度。所以在以后的一些图标设计中用钢笔工 具制作出矢量造型是最佳选择!而且相对位图图像来说文件比较小。

6、 文件格式:到最后了~!我最后为你们讲一下常用的图片文件格式。 PSD:Photoshop 默认的存储格式,它保留了图像的所有信息!所以图片容量比较大。 BMP:标准的 WINDOWS 及 OS/2 的图象格式文件。以位图模式存储图片内容的格式。同样的图片的内 容也比较大。支持 1-24 位颜色深度,使用的颜色模式可以是 RGB、索引颜色、灰度和位图等,与设 备无关。 GIF:以索引模式存储图片内同的格式。图片容量比较小~。只 8 位图象文件支持 JPG:这将是今后我们主要使用的格式,它适当的压缩了图片让图片大小能得到有效的控制。 TIFF:扫描仪和大多数图象软件都支持的格式。这种格式支持 RGB、CMYK、LAB、索引颜色模式、位 图和灰度颜色。 Photoshop7.0 教程(四)绘画与修饰 作者:amen

1、 喷枪、铅笔和画笔工具:这里我就不多说了,相信大家都会使用~下图就是基本的选项,通过 它们的设置可以绘制出很多效果的图像!不过需要多用~才能熟练的哦~~哈

以下就是具体的一些应用

先在图层 1 上面填上一写天和云的中间色

然后新建一层使用一些笔刷通过压力和透明度的调整制作出云的效果

最后就用红色的画笔通过笔刷的变换来画出一些枫叶~

这个就是完成以后的样子拉! 2、 图案图章和仿制图章工具:它们都可以提供修复和复制的功能,并可通过对部分图像取样,然 后用取样绘画。在图像处理的过程中,还可以使用仿制图章工具去掉图上的痕迹和污点,以及删除 背景。利用图案图章工具,可以创建重复的连续图案效果。 图案图章工具效果~

首先设置图案图章工具的图案~呵呵当然要找个自己认为漂亮的图案咯~

接着呢~就是用这个图章到处按咯~啊哈~在图像上出现的则是刚才设定的图案 仿制图章工具效果

首先呢~要按住 ALT 键 在有图像的图层上取样!

嘿嘿~然后呢~就可以用这个图章到处按拉~~~ 这个可以应用在图片修复上哦! 可以挪用完整的一纹 理去修复被破坏的纹理。 3、愈合画笔工具:哈哈,对与高手来说这个新增的功能倒没什么很大的用处??但是对于一些不 太熟 Photoshop 的人来说呢~就好像是火中雪送碳咯~

这 2 个工具其实和仿制图章工具是差不多的,只是 就是~它不用 ALT 取样~是用选区取样的!

工具具有下图效果!而

的区别呢~

首先!我们要按住 ALT 键 取样~

然后~在随意涂抹一下。

哈哈~看到了没~边缘和背景色融合了!

需要注意的是!此工具必须在同一个图层中使用~ 4、历史纪录画笔工具:历史纪录画笔工具是通过重新创建指定的原数据来绘画,而历史纪录艺术 画笔工具则可以用指定历史纪录状态或者快照中的数据源,以特定的风格进行绘画! 哈哈~要是毕 加索有了这 2 个工具的话??哈哈~那么他的作品就会更加出色了! 当然~我们也可以借助这个工具 来玩玩抽象艺术~ 下面!我来具体讲一下 历史纪录画笔的使用方法。由于历史艺术画笔只是比纪录画笔做出来的效 果更艺术(通过他的绘画模式改变可以出现比较艺术的效果)了点~所以就不多讲了~相信聪明的你 一定能理解。

这步很重要! 我们要先在历史调板里新建一个新的图像文档~ 当然~也是在同一个图层中进行工作 D~

这个是我处理前的效果~

现在~使用某种滤镜,使图像来点艺术感~HOHO~偶做的还是有点感觉吧~~~~

接着!!我们就要使用历史画笔来把中间需要突出的部分给涂出来~! 5、橡皮擦工具:这个工具十分的简单!我就着重讲一下里面的魔术橡皮擦工具。 这个是魔术橡皮擦的设置面板。看懂了才会用~哈~

这个是样图~

他的作用呢~就是把纯色区域变成透明状态! 点一下就可以了很方便的哦!赞~ 而背景橡皮擦工具则是可以把前景图像从背景图像提取出来。是得在保留前景图像的边缘的同时, 抹除背景图像。 下面就是它的设置面板:

它的用途和魔术橡皮擦差不多!其中我要说明一下调整容差的用处~它的数值越大,涂抹的颜色范 围就越大。相反,数值小则涂抹与色样非常相似的颜色。 6、渐变工具:当中是包括了渐变和油漆桶工具。其中需要注意的是~渐变工具不能用于位图、索引 色模式或每通道为 16 位模式的图像。 相信大家都会使用这 2 个工具了~但是偶们是可以 DIY 渐变样式的哦!

首先我们要双击这里!

然后呢~我们就可以慢悠悠的~来创造自己喜欢的渐变样式咯~ 下面给你们演示一个 用油漆桶做出来的效果!

首先!我们要打开一个素材文件~

然后!我们把图形选中~使用油漆桶的纹理功能给标志添上纹理。 接着把标志的属性设为

现在~我们要准备背景了! 利用渐变工具中的圆形渐变来创造出背景!当然~你自己要满意

最后就是将个层叠加在一起了~ 可以加一些字修饰一下的~ 怎么样~~你一样可以做出漂亮的效果, 快点动手试试吧??

7、编辑工具:包括了涂抹工具、聚焦工具和色调工具。它们的特点就是:都不使用新色彩!只是 对图像中已经有的色彩进行编辑。 下面介绍涂抹工具:

打开样图

使用涂抹工具以后的效果! 它的作用就是拉长~它一般都会被用于 CG 制作中的头发拉制。 模糊工具~就是把图像弄弄模糊。作用嘛就是让图像色彩之间的过渡更自然!这里就不演示了。算 是蛮鸡肋的功能吧~ 锐化工具~就是在涂抹中去除图像色彩间的中间色。完全可以用选区加滤镜让它下岗嘛!! 减淡工具:在图像色彩中加入更多的白点,仿造出照片曝光过渡的效果。 加深工具:在图像色彩中加入更多的黑点。 海绵工具:个人认为比较另类的工具~哈哈~它可以在涂抹中把图像色彩逐渐变成黑白!就是把色彩 给吸走!

Photoshop 7.0 教程(六)图层 作者:amen 层是 Photoshop 工作中最基本的组成部分。在这里所有的图片、文字、图层样式、调节层,都 是以图层方式存在,使用图层便于对各种对象分别处理。 层的使用可以让我们更加自由的编辑图像,特别是在处理复杂的图像时,就显得更加突出。 Photoshop 中层的原理和动画片的场景蛮像的,他们是在透明的介质上做画,底层用来绘制背景, 在背景上绘制中景,在中景上面是近景或人物。最前面的主体会依次遮挡住后面的图像,因为它们 都是独立的单元,任意移动其中一层的位置和添加造型时,绝对不会影响到其他的图层。 Photoshop 里的的层包括 5 种类型:背景图层、图层、文字图层、填充图层和调整图层。我们可以 为图层添加图层样式、图层蒙板、剪贴路径来隐藏局部或添加效果.

一幅有层元素的画

层基本就是这样的了~哈哈~~~很好理解吧~~~~

2:从左到右分别是锁定透明像素、锁定图像、锁定位置、锁定全部。6:表示图层全部被锁定。7: 表示该图层也当前工作图层处于链界状态。8:显示画笔工具,表示该图层是当前工作图层。9:添 加图层样式。A:添加蒙板。B:创建新组。C:创建新的填充图层或调整图层。D:创建新图层。E: 删除图层。F:此图层以的透明像素以被所定。G:此图层所有元素都被所定。 还有!在图层上右 键可以选择合并图层~

如上图 这个就是图层选项!当中的图层样式是一个很有用的功能~ 通过不断的尝试和使用,你 们肯定会有 更多的灵感利用它来处理图像。 PS:如果图层全部使用普通模式的话越上面的图层就会覆盖下面的图层! Opacity 和 Fill 都分 别可以对图层的混合度和透明度进行选择!


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