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Flash的引导层动画



Flash的引导层动画

学习目标
? 了解引导层动画的基本功能 ? 熟练掌握绘制引导层动画的基本方法

复习导入: Flash动画分类
逐帧动画 补间动画

动作补间动画(motion) 可以设置对象的大小、 位置、旋转、倾斜、颜色 、透明度等等。但前提是 此对象为一个独立的元件 (Symbol

)或一个(Group)。

形状补间动画(Shape) 可以设置对象的 形状变化。前提是此 对象为分离状态。 (Break Apart)

Flash的引导层动画
Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂
路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画 又叫轨迹动画。

引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔 ,蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效 果的制作。

知识要点
掌握创建引导层的方法

掌握引导线的绘制方法

掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法

能通过模仿完成引导线动画实例的制作

Flash的引导层动画
轨迹动画由引导层和被引导层组成,引导层用

于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的
对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被 引导层的编辑过程。

1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线) 运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”, 被引导 层会比其它图层往里缩进一些 。

一、引导层

引导层的创建方法
? ? ? ? 创建引导层的常用方法有: 用 按钮创建 用菜单命令创建 将普通图层转换为引导层三种方式。

二、引导线
? 1、引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点 ? 2、起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可 以是任何形状 ? 3、引导线转折处的线条弯转不宜过急、过多,否则 Flash无法准确判定对象的运动路径 ? 4、被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编 辑区中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿 引导路径运动 ? 5、引导线在最终生成动画时是不可见的

形状各异的引导线

引导层动画制作方法
? -1)在普通层中创建一个对象。 – 2)单击 按钮,在普通层上层新建一个引导层, 普通层自动变为被引导层。 – 3)在引导层中绘制一条路径,然后将引导层中的 路径沿用到某一帧。 – 4)在被引导层中将对象的中心控制点移动到路径 的起点。 – 5)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将对象移 动到引导层中路径的终点。 – 6)在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动 画,引导动画制作完成。

引导层动画的制作要点
? 1、一般将要移动的对象单独放在一个层,作为被引导 层,在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导 层的上方。 ? 2、引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作 补间动画。 ? 3、启用“紧贴至对象”工具 ,指向元件 的中心 ? 点,拖动对象吸附到引导线的起点和终点。 ? 4、要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属 性中,设置“调整到路径”。 ? 5、按Enter键播放动画,或按Ctrl+Enter键测试影片。

多层引导动画
? 多层引导动画,就是利用一个引导层同时 引导多个被引导层中的对象。
一般情况下,创建引导层后,引导层只与其下的一个图层建立 链接关系。如果要使引导层能够引导多个图层,可以将图层 拖移到引导层下方,或通过更改图层属性的方法添加需要被 引导的图层。 为一个引导层成功创建多个被引导层后,多层引导动画即创建 完成。

任务——制作“蝶恋花”引导层动 画实例
? ? ? ? 蝴蝶围绕着花儿飞动,营造蝶恋花效果。 简单引导层动画,在2课时内完成 提供素材:图片信息(蝴蝶、花儿矢量图) 力求做出动感,比例合适。

实例构成及设计思路
? 背景层:制作线形天蓝色到白色渐变背景,将花儿 矢量图作为背景层一部分。 ? 蝴蝶层:蝴蝶矢量图所在图层,用于固定蝴蝶起始 和终了位置。 ? 引导层:在此图层绘制引导线,制作引导动画。

? 根据构思,制作背景。 ? 确定所需素材,并将素材导入到库中。 ? 添加引导层并制作引导层动画。

制作时应注意的问题
? ? ? ? 色彩搭配和谐; 素材正确导入到库中; 正确应用引导层; 蝴蝶组件能正确沿引导线运动;

制作影片背景层
为了使制作出的 Flash MX 动画生动活泼,

我们通常要对影片设计一个好的背景,利用渐
变色作为背景是最常见的方法之一。背景效果

入图:

操作步骤
(1)启动 Flash MX,新建一个文件,将影片大小设置为 宽:300px,高:400px,背景色设置为白色,帧频为 12fps 。 (2)双击层的名称,将层的名称改为“背景”。 (3)从工具箱中选择矩形工具 ,打开“混色器”面板将 填充颜色设置为线性天蓝色到白色渐变,如图所示。然后在 场景中绘制一个与影片尺寸等大的矩形。

(4)单击工具箱上的“填充变形”工具按钮 ,调整矩形 中的渐变色为上蓝下白。

(5)选择“文件”→“导入”菜单命令导入素材中的 “huaer.swf”文件。
(6)移动“花儿”图象,调整位置,使之位于影片中心。 (7)单击“背景”层的第 35 帧,按 F5 键插入一个帧, 将帧扩展到第 35 帧处。 (8)锁定背景层。

制作影片蝴蝶组件
蝴蝶是本动画实例的主角,下面我们就来

制作位于被引导层的蝴蝶组件。蝴蝶组件如图:

操作步骤

(1)在选中背景层,插入一个新的图层,并将图 层的名称改为“蝴蝶”。 (2)选择“文件”→“导入”菜单命令导入本书 第四章素材中的“hudie.swf”矢量图文件。 (3)选择“蝴蝶”图案,选择“插入”→“转换 为元件”命令,将蝴蝶矢量图转化为图形元件。

制作运动引导层
引导层的目的是引导蝴蝶元件沿着引导层

上的曲线路径运动,引导层上的曲线决定着蝴
蝶的运动路线。绘制出引导线如图所示:

操作步骤
(1)在选中蝴蝶层,右键单击图层名,选择弹出的菜单中 的“添加引导层”命令,在蝴蝶层上方添加一引导层,将引 导层名称改为“引导层”。 (2)单击常用工具栏的“铅笔”工具,并将常用工具栏下 方的选项按钮设置为“平滑”。 (3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。 (4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。 (5)锁定引导层

制作曲线运动效果
制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶

沿着引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿
飞翔的效果。

操作步骤
(1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件 的中心点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。 (2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对 齐,如图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如 图显示: (5)在蝴蝶层的帧编辑区上, 单击鼠标右键,在弹出的菜 单选择“创建补间动画”命 令,帧编辑区上出现浅蓝色 背景箭头,建立蝴蝶从左端 移动到右端的曲线运动动画 。

(6)保存动画,按 Ctrl+Enter 键,预览动画效 果。
第1帧蝴蝶位置 第35帧蝴蝶位置

实例1:鸡宝宝过马 路(书本实例)

课 后 作 业
实例2:龟兔赛 跑(拓展实例)

归纳小结
? 通过制作引导层动画,掌握Flash MX基本动画制作的 操作方法,培养Flash MX软件的综合应用的相关经验。 ? 学会利用辅助学习软件自主探究的学习方法,并能够 互相学习,取长补短。



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