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Pro-E 技巧大集合



Pro/E 选取操作 可以使用各种操作选取项目(几何和基准) 。下表列出了主要的选取操作: 操作 说明 单击 选取单个的项目以添加到选项集或工具收集器中。 双击 激活“编辑”模式使您能够更改所选项目的尺寸值或属性。 注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。 按 CTRL 键并单击(按住 CTRL 键同时单击) 选取要包括在同一选项集或工具收集器中的其它项目。 清除所选项目并

从选项集或工具收集器中删除它。 按 CTRL 键并双击(按住 CTRL 键同时双击) 将双击和按 CTRL 键并单击组合为一个操作。 注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。 按 SHIFT 键并单击(按住 SHIFT 键同时单击) 选取边和曲线后,激活链构建模式。 选取实体曲面或面组后,激活曲面集构建模式。 右键单击 激活快捷菜单。 按 SHIFT 键并右键单击(按住 SHIFT 键同时右键单击) 根据所选的锚点查询可用的链。 Pro/E野火版中的控制柄 控制柄是用于在图形窗口中处理数据的图形对象。也可将控制柄捕捉至现有的几何参照, 或用户定义的栅格增量。对几何的更改可动态显示在图形窗口中。

可以沿 2D 或 3D 轨迹拖动控制柄。 复制控制柄 在“倒圆角”、“拔模”、“延伸”、“偏移曲线”、“基准点”特征创建和“基准点偏移坐标系”工具 中,通过复制控制柄可以增强操作几何的能力。通过复制控制柄,可将特征类型从恒定变 为可变或者添加另一个半径或点。 通过移动拖动器并按下 SHIFT 键或 CTRL 键,可以更改控制柄行为。 SHIFT 键 - 激活“捕捉”机制(如可用) 。 CTRL 键 - 激活“复制”机制(如可用) Pro/E中的拖放操作 Pro/ENGINEER 允许将文件从浏览器、 其它 Pro/ENGINEER 进程和 Windchill 解决方案移 动到图形窗口和模型树。当文件拖动到可接受的目标时,指针发生变化,表示该对象可放 置在此处。 也可从浏览器和 Pro/ENGINEER 导航器拖动链接,放到嵌入式的 Web 浏览器中。 图形窗口 Pro/ENGINEER 文件可从嵌入式的 Web 浏览器、独立浏览器或文件管理器放在图形窗口 中。注意:Internet Explorer 浏览器必须为 5.5 和更新版本。Netscape Navigator 必须为 6.0 和更新版本。 当激活“文件夹导航器”时,可从嵌入式 Web 浏览器中拖动 Pro/ENGINEER 元件,并将其 放在图形窗口中。元件在单独的窗口中打开,除非将其放置活动组件中。 缺省情况下,将元件放置在组件中时,Pro/ENGINEER 试图自动放置该元件。如果不能自 动装配元件,会打开“元件放置”(Component Placement) 对话框,用于选取参照,并将零 件约束在组件中。如果要选择装配该元件或在新窗口中将其打开,请将配置选项 autoplace_single_component 设置为 no。设置为 no 后,会打开“确认检索”(Confirm Retrieval) 对话框, 显示要在单独窗口中打开或添加到组件中的元件。 有关将元件放置在组 件中的详细信息,请参阅 Pro/ASSEMBLY 的帮助文件。

可将 .zip 文件拖动到图形窗口中。“文件打开”(File Open) 对话框打开,显示 .zip 中的文 件。单击“文件打开”(File Open) 对话框中的 Pro/ENGINEER 文件将其打开 模型树 可将元件拖放到“模型树”中。如果组件已打开,则所放下的元件并未放入其中。要放置元 件,从“模型树”快捷菜单单击“编辑定义”(Edit Definition)。 搜索导航器 如果连接到 Windchill 服务器,会在嵌入式 Web 浏览器中列出文件。可将文件从“搜索” 浏览器中的“数字”窗口拖放到图形窗口中。会在嵌入式 Web 浏览器中打开有关该对象的 详细资料页。然后,可将零件或组件从浏览器拖动到图形窗口。 1.将 PRO/E 的图形放到 word 文档里 方法一:先在 Pro/E 中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM 文件,然 后在 WORD 中插入, 此方法效果非常好, 图像是矢量图形, 所以可以任意缩放也不会模糊, 此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如 HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬 牡阄煌? 2.POR/E 渲染用自定义图片 视图 > 颜色和外观(野火版)中

3.如何将 Pro/E 中的零件调入 3D MAX 中进行渲染 先将零件输出为 igs 文件(方法为 File > Save a Copy > 出现 Save a Copy 对话框,在 type 栏中选择 IGES(*.igs) 在 3D MAX 中调入 igs 文件进行渲染 4.渲染功能 野火版的使用了 CDRS 相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在 View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在 View > Model Setup > Color and Appearance 5.关联视图

view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的 Item。 6.创建打死边 Wall。 Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其 inside radius 必需为 0; 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其 inside radius 必需为 0;要画外侧轮廓线。 7.创建压边 先切除缺口; Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius 在切除边上拉伸特征。inside radius 设为 0。 8. 翻孔攻丝 打底孔; Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义 Radius; Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 9. 修改 Partial view 或 detail view 的显示边界 View-〉Modify View-〉Boundary; 10. 将视图转换为与模型无关 Modify view-〉Snapshot 11. 伪造 Drawing 尺寸 选尺寸-〉Proparents-〉在 Text 中将 D 改为 O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸 300,上偏差 0.05,下偏差-0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show 的尺寸不行。 12.标注⑻宄叽? 在 Config 中加入 allow_3d_dimensions Yes 13.Shell 抽壳时间,不能有锐角边界,最好 C1 连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) Views-〉Modify View-〉View State 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 15.显示球标 BOM-〉Show-〉Show all; 修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选 Simple 等(也可以定制,选 Coustom) 16.筛选表格 Table-〉Repeat Region-〉Filters 可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** 17.表格分页 Table-〉Pagination 18.关于关系式的输入 我们在添加关系式时,可以不点击“增加 add”,而点“编辑关系 edit relation”。 19. 2 键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键——旋转 20.工程图里 PRO 自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不 上,所以在开始标寸法时,还是用 PRO 自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就 不影响速度问题了。 21.iges 曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到 legaacy 模块,使用里面的曲面 remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准 备作比较大的改动,还是建议进入 legaacy 模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于 2001 以前的版本),如果是 2001 以后的版本,建议直接用 style 比较方便; 23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单 同样适合修复 iges 曲面,模具建构分模面等等;

24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如 果在 part 里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得 到中心线; 25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者 ctrl 键拖动线条的端点进行延长(野火里 面); 26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草 绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条 与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注 意特征之间的对应关系; 27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的 线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 29.旋转阵列的要点: 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平 面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂 直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取 90 或者 180 等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别 注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏 移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前 面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个 特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个

特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列 较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 30.Trail 文件应用 用写字板打开 trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用 PROE 打开即 可。 将当在工具内工作,并使用“链”(Chain) 对话框时有关链修改方面的内容。如果要在工具外 部工作的同时修改链,可使用 CTRL 键清除开放链中的个别项目,或从选项集中移除整个 链。有关清除选取项的详细信息,请参阅“另请参阅”下的“关于选取项”。 构建此链并打开要在其中对该链进行处理的工具, 或选取包含欲修改之现有链的一个特征, 然后单击“编辑定义”(Edit Definition)。 找到其中包含欲修改之链的“细节”(collector) 收集器。 “细节”(collector) 收集器位于上滑面 板中。注意,您无法使用“摘要”(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改链。 Pro/E 的工作路径的设置有以下几种方法: 把 Pro/E 安装路径下的 BIN 文件夹内的 proe***.bat 文件创建一个快捷方式,并把它拖放 到 桌面上,然后用鼠标右键单击它,选择"属性"-"快捷方式",在开始栏中添如你的工作路径 就可以。如:d:\train 在 DOS 状态下进入你的工作目录,如 d:\train,然后键入 proe***回车,就把工作目录设 置在 d:\train 下了。 在 Pro/E 启动后用 File-Working Directory 进行设置。选择你的工作目录,然后点 OK 确认 即 可。 Pro/E 的工作路径有什么作用? Pro/E 的工作路径的设置是很重要的,对于刚开始使用 Pro/E 的朋友尤为重要。因为 Pro /E 默认的启动路径是在 Pro/E 安装路径下的 BIN 文件夹,那里面是 Pro/E 最重要的各种命

令 。如果不设置工作路径,随着工作的进行,会直接把零件文件和相应的 Trail 文件都保存在 此文件夹中,给文件的管理带来很大的麻烦。所以强烈建议使用 Pro/E 的朋友,一定要建 立 自己的工作目录。并且能做到文件的分类存放,统一管理,这是成为一个合格的 Pro/E 应 用 工程 师的基本条件。 Pro/E 的右键 HELP 如何设置? Pro/E 中提供了实用的帮助文件,并且可以实现右键点击菜单获得帮助的功能。它的设 置方法如下:在 Pro/E 的安装目录下找到 BIN 子目录,运行其中的 PTCSETUP 命令,在出 现的 设置窗口中选择 NEXT 按钮直到 Pro/ENGINEER-Installation Configuration 窗口出现,在 其中的 Pro/HELP 窗口中选择 ADD 添加你的 HELP 文件的路径,如 c:\ptc\prohelp。 此外,还要设置浏览器的路径,在 Netscape 栏中将浏览器的路径输入,如: C:\ptc\prohelp\i486_nt\netscape\netscape.exe 。一般情况下建议用 Pro/HELP 自带的 Ne tscape 浏览器,当然也可以 指定 IE 作为 HELP 的浏览器。设置完成后,点 NEXT 直到完成 安装 。然后启动 Pro/E,在需要帮助的命令如 Simplfd Rep 上点鼠标右键,选择 GetHelp,就会 弹 出关于 Simplfd Rep 的帮助窗口。 Pro/E 中在 DOS 窗口下常用的命令有哪些?作用是什么? Pro/E 中有很多内置的常用命令,可以为大家使用 Pro/E 提供很大的方便。它们的存放 位置在 Pro/E 安装路径下的 BIN 文件夹。以下是常用的几个命令,供大家参考。 purge :这是最常用的命令,主要是把建模过程中产生的大量 Trail 文件和多次存盘产生的 版本文件清除,以释放更多的硬盘空间。命令执行后只保留最新的 Trail 文件和版本文件。

使用此命令必须在准备清除文件的目录下进行,例如要清除的文件在 D:\work\01 中,则应 在 DOS 下切换到此目录,然后运行 purge 命令。 ptcstatus:查看您的许可证文件的占用情况,可以罗列出正在使用这个许可证文件的用户 信息。 cpu_id:这是查看您的主机网卡号的命令,也就是您申请 Pro/E 的许可证文件时要用到的 网 卡号。 stp 格式文件中隐藏的一个秘密! 现在设计好啦一套模具或者是一个其它大型装配件,想发给客户确认时! 却发现有 20 个零件乃至更多,难到一个个的转成 igs~, 又是一个笨方法: 1:直接把装配件文件另存为 stp 格式文件, 2:读入刚刚写入的*.stp 格式文件时,选装配模块即(Assemly)打开它! 3:呵呵~看看模型树,你会发现所有的零件都已导入,而且可以每个零件单独打开 在过野火版 2.0 中许多做曲线的命令找不到,有一个方法就是点应用程序----继承. 这样就进 入和 2001 差不多的界面,所有曲线命令也正常使用! 两种常用方法可以将图片插入到零件中: 插入------造型-------styling----- trace sketch 在零件模块下点"插入(insert)---------造型(style)" 进入造型模式,主菜单上出现一个叫"造 型(styling)"的选项,点击这个菜单(造型 styling)----跟踪草绘(track sketch) 之后出现一个对 话框,对话框的右边有个"+"点击它-----选择你想放置图形的面------然后找到你要贴的图片 打开后在相应微调框中调整一个大小位置就可以了! 还有一个方法是: View--->Molde Setup--->color and appearance--->Add--->Detail--->Map 這樣就可以加材質了

小 技 巧 能

roe

参 数 时 , 如

allow_anatomic_features

显 示 所 有 功

menu_translation 菜单(中英文)翻译等等 初学者要记整句话很容易记不起,有一个

方法 打开 PRO/E -->[功能]-->[选项]-->弹出窗口只要在左边输入 all 系统会自动加上全句 allow_anatomic_features(只要记住 all) ,再在右边数值设为 yes-->[增加/改变]其它类 推 设置后保存在 text 目录下为 conifg.pro 或 config.sup 就行了 不过如果能可以全部记住还是用记事本写好,保存为 text 目录下 config.pro。 通常在 PRO/E DRAWING 里面转工程图是不是第一次会有好多隐藏的东西都跑出来了好烦 呢? 只要在 PROE2001 draw setup or PROE wildfire drawing options 里面设置: ignore_model_layer_status===NO 就可以同步 PART 或 ASSEMBLE 是不是好方便? 在 WILDFIRE 尋找 OFFSET 和 REPLACE 的注意了 具體方法如下: 這兩個操作在同一命令下面,且將實體和曲面統一。先任意雙擊一個實體 表面,使其呈現粉紅色,然後在 EDIT 中找到 OFFSET 命令,進入後可重新選擇欲操作的曲 面或實體表面。然後你將可以看到下面的工具條選項,其中有 STANDARD、WITH DRAFT、 EXPAND、REPLACE 等,接下來和 2001 的一樣。 PATCH 命令的操作方式:選中一個 QIUT,執行 SOLIDIFY,只要該面的所有邊界都處於 實體表面,則可選擇 REPLACE,即執行了該命令 WF 中的 style 中的點的參數,這些有什麽差別! 一共有七項: l、長度比例 -你可以輸入數位來決定此軟點的位置 2、長度 就是指此軟點在此線總長度內的任意數位的位置 3、參數 從 0 到 l 4、距平面基準的偏距 很容易理解了 5、鎖定到點 再也不能夠移動

6、鏈結 7、取消鏈結 不再有關係 系统重装以后!PROE 就不能用了要重装但你身边没有安装光盘没有怎么办呢? 很间单打开你硬盘上 PRO/E 的安装目录! 找到 BIN 目录! 在这个目录下面有个 PTCSETUP。 BAT 命令!执行他就可以了!等同于重装一边!但比第一次重装快多了! Pro/E 边线选取全攻略!(wf2.0) 依次链的选取(One-by-One) 1.首先选取一段棱边; 2.按下 shift 键,不要放开; 3.将鼠标移动至所选棱边上,此时鼠标右下方弹出“依次”字样,点击鼠标左键选择此棱边; 4.依次选取所需的相邻棱边,放开 shift 键,OK! 相切链的选取(Tangent) 1.首先选取一段棱边; 2.按下 shift 键,不要放开; 3.将鼠标移动至与所选棱边相切的任一棱边上,此时鼠标右下方弹出“相切”字样; 4.点击鼠标左键确认,放开 shift 键,OK! 曲面链的选取(Surf Chain) 1.首先选取一段棱边; 2.按下 shift 键,不要放开; 3.将鼠标移动至所选棱边相邻的曲面上,此时鼠标右下方弹出“曲面环”字样; 4.点击鼠标左键确认,放开 shift 键,OK! “从…到…”的曲面链(From…To) 1.首先选取起始的棱边; 2.按下 shift 键,不要放开; 3.将鼠标移动至终止处的棱边上,点击鼠标右键,此时鼠标右下方弹出“曲面环起止”字样,

再次点击鼠标右键切换曲面链的方向,直至所需; 4.点击鼠标左键确认,放开 shift 键,OK!目的链的选取(Intent Chain) 1.首先选取一段棱边; 2.随后略等一小会儿或轻微晃动鼠标,鼠标右下方会弹出“目的边:xxx”的字样; 3.点击鼠标左键确认,OK! 1.如果你还是比较习惯用 autocad 画平面图的话,可以直接把图片贴在 autocad 里面,按照一 比一描出产品的轮廓,再使用 proe 造型,建议在 proe 里面的步骤是:先在 proe 里面新建一个 空的工程图,设置好与 autocad 一样的单位,然后用数据来自文件,读入 autocad 的平面图,在 第一个提示是否匹配图幅时,选择 no,第二个 yes,完成后,存为 iges 文件,然后新建一个 part 档案,用曲线里面的数据来自文件读入 iges 数据,当然你可以不用这些步骤直接新建一个 part,然后在草绘截面里面读入 autocad 的数据,但有很多的弊端,首先数据不能多次的利用, 如果遇到 autocad 的截面特别的复杂,你的电脑恐怕动不了,并且你想再修改一下截面,可能 数据会乱掉; 2.先新建一个 part,然后根据产品的最大尺寸做一个 flat 曲面,用贴图功能贴上图片,接着就 是常规的造型,这种方法的弊端是,如果客户给的图片,宽高不成比例,或在客人同时给的各个 方向的视图不是一一对应,因为做 id 的肯定没有我们画图那么注意各个视图的严格对应关 系,如顶视图的高度与侧视图的宽度不相等,遇到这种情况是经常的事,用这种方法调整就比 较的烦. 3.用野火的 style 里面的 trace sketch 处理图片(cdrs 完全一样),我的习惯是先新建一个空的 零件,如果 id 已经做好 top,front,side 的图片,也就在对应的 top,front,side 里面按照产品的最 大轮廓画一个矩形框(注意外形尺寸的对应) 然后进入 style 里面,用 trace sketch 读入对应的图片,在调整对话框里面,按照前面的参考矩 形分别调整好图片的位置以及比例,接着就是造型. 1: Wildfire 的兩次投影曲線命令在哪? 先在兩個平面上草繪曲線,再點剛畫的兩條曲線,點擊相交命令,兩投影線就出來

了,草繪的曲線和兩投影線沒有父子關係,可以 delete 草繪的曲線而兩投影線不變,兩投 影線內有剛畫的曲線,自己看看吧 2. 若是想畫 2projectlons 曲線、 在選擇曲線的情況下---這個東東就可以用了。 (也可以分別點選兩條二維曲線)然後點擊那個按鈕,立即可生成由這二條二維曲線生 成的三維曲線了--哈哈…注意!那兩條線必須是二維的曲線哦。 注意!那兩條線必須是二維的曲線。 3. 將默認的背景改爲自己的背景的方法: 用 SYSTEM COLORS 下的 SCHEME 下的 USE PRE__WILDFIRE SCHEME 打勾,將該顔色 保存,將配置文件:system_colors_file 改爲上面保存的顔色文件(點擊瀏覽,找到保存的 文件) ,save 自己的 config,將 config 文件放在啓動目錄下,重新啓動 proe 就可以了。 ProE 的秘密(高级技巧) 1.将 PRO/E 的图形放到 word 文档里 方法一:先在 Pro/E 中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM 文件,然 后在 WORD 中插入, 此方法效果非常好, 图像是矢量图形, 所以可以任意缩放也不会模糊, 此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件 2.POR/E 渲染用自定义图片 视图 > 颜色和外观(野火版)中

3.如何将 Pro/E 中的零件调入 3D MAX 中进行渲染 先将零件输出为 igs 文件(方法为 File > Save a Copy > 出现 Save a Copy 对话框,在 type 栏中选择 IGES(*.igs) 在 3D MAX 中 调入 igs 文件进行渲染 4.渲染功能 野火版的使用了 CDRS 相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在 View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在 View > Model Setup > Color and Appearance 5.关联视图 view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的 Item。 6.创建打死边 Wall。 Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 一:使用钣金件内侧

边拉伸建立特征, inside radius 必需为 0; 二: 其 使用钣金件外侧边拉伸建立特征, inside 其 radius 必需为 0;要画外侧轮廓线。 7.创建压边 先切除缺口; Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius 在切除边上拉伸特 征。inside radius 设为 0。 8. 翻孔攻丝 打底孔; Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定 义 Radius; Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 9. 修改 Partial view 或 detail view 的显示边界 View-〉Modify View-〉Boundary; 10. 将视图转换为与模型无关 Modify view-〉Snapshot 11. 伪造 Drawing 尺寸 选尺寸-〉Proparents-〉在 Text 中将 D 改为 O; 写你自己的尺寸; 也可以标注公差:如: @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸 300,上偏差 0.05,下 偏差-0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show 的尺寸不行。 12.标注⑻宄叽? 在 Config 中加入 allow_3d_dimensions Yes 13.Shell 抽壳时间,不能有锐角边界,最好 C1 连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率 半径) 14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) Views-〉Modify View-〉View State 组件模 示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 15.显示球标 BOM-〉Show-〉Show all; 修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉 选 Simple 等(也可以定制,选 Coustom) 16 . 筛 选 表 格 Table- 〉 Repeat Region- 〉 Filters 可 以 使 用 关 系 式 :

&fam.inst.param.name!=** 17.表格分页 Table-〉Pagination 18.关于关系式的输入 edit relation”。 19. 2 键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键——旋转 20.工程图里 PRO 自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不 我们在添加关系式时,可以不点击“增加 add”,而点“编辑关系

上,所以在开始标寸法时,还是用 PRO 自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就 不影响速度问题了。 21.iges 曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到 legaacy 模块,使用里面的曲面 remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准 备作比较大的改动,还是建议进入 legaacy 模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于 2001 以前的版本),如果是 2001 以后的版本,建议直接用 style 比较方便; 23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单 同样适合修复 iges 曲面,模具建构分模面等等; 24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如 果在 part 里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得 到中心线; 25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者 ctrl 键拖动线条的端点进行延长(野火里 面); 26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草 绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条 与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注 意特征之间的对应关系; 27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的 线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 然后用:特征---创建--外部复制几何 将他们合并在一起。 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干 扰。 29.旋转阵列的要点: 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图

平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者 垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取 90 或者 180 等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特 别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者 偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成 功; 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用 前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出 一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第 一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要 阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 30.Trail 文件应用 用写字板打开 trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用 PROE 打开即可。 想显示那个基准面就显示那个基准面 大家有没感觉,画复杂一点的图时,建的基准面太多,到后来选一个需要的还真不易。如 果点基准面显示按钮,将会关闭所有基准面显示,下面的方法能显示你想要的。 选 中所要显示的基准面,从右键菜单中选 “属性”,在弹出的对话框“类型”中点“-A-”, 确定后,再关闭基准面显示时,该基准面一样会显示,而没选 的将不会显示。如下图: 图片附件: 基准面的显示.jpg (2005-10-13 16:27, 45.81 K)



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