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魔兽世界 熔岩与雷霆!元素萨满6.1版PVE输出指导2


天赋

15级

自然守护者

自动保命技能,但是不会降低所受伤害,类似坦克的破斧,相当于提高了你的生命值总上限。在效果失效时会保持生命值百分比。

因此,这个天赋适合用来吸收无法预见性的伤害,或者用于开荒(减少需要注意的项目)及新手使用。

石壁图腾

适合频繁但伤害较低的战斗。总吸收量为你法强的700%,相当于1.7次治疗之涌。另外注意这是大地图腾。土元素图腾,地缚图腾,战栗图腾都会覆盖这个效果。

星界转移

这个技能可以让玩家吸收高额伤害,但不会像寒冰屏障那样清除身上已有效果。萨满之怒和本效果可以相互加成,同时开的免伤效果是42%

30级

冰霜之力

需要单目标定身(而非减速)效果时可以选用。但是注意使用冰霜震击会触发震击技能的共有冷却时间,你需要更好地管理你的震击技能否则会降低DPS。可用冰霜震击雕文雕文来使目标永久定身(假设不触发控制递减)

陷地图腾

选用本天赋会替代地缚图腾,可使受本效果最多5个目标定身。你可以配合图腾投掷来更好地控制目标。

风行图腾

与众不同的一个天赋。本天赋不会控制你的敌人,却可以解救/保护你的队友不受减速/定身效果。主要应用在PVP里,部分PVE场合适用。

45级

元素的召唤

可以重置电能图腾,地缚图腾,根基图腾,治疗之泉图腾及战栗图腾冷却时间,对应天赋图腾还有石爪图腾,石壁图腾和风行图腾。

仅在需要重复使用以上图腾时适用。

图腾传承

可以让你放置第2个空气,大地或水图腾而不摧毁原有图腾。但是元素萨本身并没有需要放置的同种类图腾,因此本天赋基本没有意义。

图腾投掷

最有用的45级天赋,可以让你将图腾放置在预定地点,对于电能图腾,地缚图腾/石爪图腾非常有用。

用下面这个宏可以直接将你需要的图腾投掷到想要的位置。

例:

/cast 电能图腾

/cat 图腾投掷

或双击宏

/cast reset=6 电能图腾,图腾投掷

60级

元素掌握

本层的输出大招。适宜配合升腾之类的大技能强化爆发,如果没有需要集火的阶段则应该卡CD使用。

元素掌握的价值会随战斗时间而变化,但在某些情况下依然弱于先祖迅捷和元素回响。如果战斗时间略大于2分钟的倍数则有所提高,这还不计算因集火阶段而推迟使用时机的情况。总而言之,对于大部分玩家而言,这是很好的一个天赋。

宏:

/cast 元素掌握

/runUIErrorsFrame:Clear()

/use 13

/use 14

/cast 闪电箭

先祖迅捷

从急速上而言和元素掌握等价,但无法和其他特效(饰品,药水)更好地加成。使用后可以使不到10秒的技能成为瞬发。受影响的技能有闪电链,地震术,元素冲击,治疗之雨,治疗之涌,闪电箭,但不影响妖术。

先祖迅捷是新手向最佳天赋。

元素回响

这个天赋能给地震术和熔岩爆裂增加1层充能,冷却时间成为充能时间。好处在于能提高熔岩爆裂使用频率,或者在AOE阶段迅速放下2个地震术。

元素回响和其他两个天赋价值相仿,AOE伤害可以更高,主要用于爆发而不是持续伤害。适合中等及熟练玩家选用。

注意

本天赋不会改变熔岩爆裂的优先级

熔岩奔涌触发后,会为你回复1层充能,既0.5到1.5,不会损失冷却时间。

75级

涌动之泉

使治疗之泉图腾效果提高约35%法强,治疗2个目标时总治疗效果提升至533%法强。

这个天赋需要更多的控制,适合单刷或小型队伍,重移动战,另外需要你调整图腾位置。

先祖指引

最好配合升腾这样的输出大招一起开,这样先祖指引会成为一个团队小技能。总而言之,这个天赋的效果不如本层其他2个天赋,不过不占GCD这点很不错。

效果上不如正统的团队治疗技能,只有配合其他大招,卡好时间点才能发挥效果。不需要额外控制,也不占GCD,可以绑爆发宏无脑用。

导电体质

导电体制可以在40秒治疗之雨时间内为每个目标恢复280%法强的生命。但是需要8次施法来延长到最大效果。只有在团队需要额外治疗时适用。

需要1次额外治疗之雨的施法来做基础,并且团队需要集中站位且不移动。

90级

怒火释放

怒火释放能提高熔岩爆裂和闪电箭的伤害,因此也会改变你的单目标循环。点选本天赋后适用释放不会使你获得移动加速效果,不过,即便有移动加速效果,由于同时存在伤害加成效果,一般也不会浪费伤害buff去走位。

这个天赋受元素融合加成,2层元素融合下烈焰震击将提高152%伤害。

理论上,怒火释放是最佳的90级天赋,不过这仅从单目标木桩战而言。由于天赋会取消移动加速buff,因此对于用不惯的人来说完全可以不选这个天赋。

元素尊者

元素尊者会影响土元素图腾,火元素图腾和风暴元素图腾,各元素会获得额外的动作条和技能。

土元素:硬化外皮,粉碎,强固

火元素:能量增效,献祭。注意能量增效仅适用于原始火元素无法行动的情况

风暴元素:风暴之眼,狂风之力

根据火元素的覆盖率,元素尊者的效果可以超过其他两个天赋。当然,这也意味着具体效用取决于战斗时长。如果战斗时长恰好为火元素冷却时间的倍数+持续时间,那么效用将达到最大。理论上很好的天赋,不过实战中需要考虑战斗时间轴,配合爆发使用火元素 不一定能提高总的输出。

根据时长,6分钟的战斗总DPS可以提高0.7%,10分钟的战斗会降低0.8%

元素冲击

元素冲击的伤害略高于闪电箭,会产生闪电之盾充能,另外附带500随机次级属性(暴击,急速,精通,溅射)。

火焰释放可以提高元素冲击伤害。

在纯木桩战里,元素冲击的效果大约只有怒火释放的85%,不过实战中通常会小的多。另外这15%的区别对总DPS的影响仅0.5%,因此这也是一个值得一选的天赋。

100级

元素融合

元素融合影响震击技能,但不会改变怒雷的效果。元素融合可以和火焰释放加成,使烈焰震击伤害提升不少。

注解

如果你有2层元素融合,火焰释放的效果,那么烈焰震击可以稍微提前打(不足12秒)。其他条件下一律依照正常输出。

大地震击依然应按照保证不损失闪电之盾层数的原则使用。但如果有双buff的烈焰震击,那么可以损失1-2层闪电之盾。

不要特意改变输出循环,为了额外元素融合而推迟技能等。两层元素融合带来的提高为72%,正常火焰释放则为40%,总DPS变化可忽略。

升腾阶段,20层闪电之盾打大地震击避免浪费层数,并有2层元素融合加成你的烈焰震击。

风暴元素图腾

风暴元素,额外的元素宝宝,类似土元素和火元素,继承角色法强。

技能

召唤闪电

抚慰之风

不选90级元素尊者时应该先放风暴元素,再放火元素,不然先后就无关紧要了。另外在嗜血之前放。

岩浆

岩浆是个单目标和AOE二合一的技能。需要一个火焰图腾,注意场上你的火元素图腾和灼热图腾。

使用

优先级高于闪电箭,保证场上有剩余时间高于12秒的火焰图腾。

推荐天赋和雕文

新手向

推荐新手选用各类被动效果/不用操作的技能天赋。这样你能更专注于场上应变和技能输出。

最优化

最优化的天赋组合为元素回响+元素尊者+风暴元素。即便如此,这样的组合带来的净收益也不会太高,当然还要看具体战斗情况。

输出循环

实际上,在德拉诺之王里,大部分职业都没有了固定的输出循环,取而代之的是技能触发和优先级。所谓的什么亮按什么。

单目标循环

基础循环

1.保持目标身上的烈焰震击

2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发

3.闪电之盾高于15层用大地震击释放

4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新

5.战斗持续超过10秒,补灼热图腾

6.闪电箭填充

元素冲击循环

1.保持目标身上的烈焰震击

2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发

3.闪电之盾高于15层用大地震击释放

4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新

5.元素冲击

6.战斗持续超过10秒,补灼热图腾

7.闪电箭填充

怒火释放循环

1.保持目标身上的烈焰震击

2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发

3.闪电之盾高于15层用大地震击释放

4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新

5. 战斗持续超过10秒,补灼热图腾

6.火焰释放卡CD放

7.闪电箭填充

补充说明

熔岩爆裂或元素冲击已经冷却好,但你闪电之盾也满20层时怎么办?推迟大地震击!损失闪电之盾带来的DPS一般要低于推迟熔岩爆裂和元素冲击。但出现这一情况,往往代表着你的输出还不够熟练。

移动战

1.灵魂行者的恩赐,冷却结束,需要移动时使用,继续单目标循环输出

2.卡CD用火焰释放

3.触发熔岩奔涌的熔岩爆裂

4.持续时间低于19秒,但已有火焰释放buff的烈焰震击;如果没有火焰释放buff,则在剩余时间低于9秒时补烈焰震击

5.大地震击

6.补灼热图腾


多目标循环

2目标:闪电链替代闪电箭,但注意在第2个目标身上打烈焰震击

3目标:闪电链替代闪电箭,进入AOE循环

AOE循环

AOE循环旨在迅速击杀成群小怪,保证小怪同时击杀。AOE循环适合3目标以上输出。

1.没有地震术时先打1发闪电链

2.触发闪电链效果后放下地震术

3.18-20层闪电之盾时对主目标丢大地震击,优先血量高的目标

4.闪电链填充,直到下一次地震术

顺劈循环

顺劈本来指的是战士的顺劈技能,意在攻击主要目标的同时对其他目标造成伤害,一般用于2-4目标输出,因为此时主要目标的击杀优先级要高于其他目标。

1.没有地震术时先打1发闪电链

2. 触发闪电链效果后放下地震术

3.继续单目标循环,只是用闪电链替代闪电箭填充。

大技能使用

大技能诸如升腾,元素掌握,火元素图腾,风暴元素图腾都应该尽量多用。有需要集火的阶段可能要推迟这些技能提高短期输出,大技能除了提高你的DPS,更重要的是配合战斗时间轴。

震击管理

德拉诺之王里萨满的震击管理简化许多,现在闪电之盾最多可以保留20层,烈焰震击可以在目标DOT剩余9秒时补而不损失跳数。但是,你依然要把握闪电之盾层数与烈焰震击之间的关系,有时你需要提前打大地震击或烈焰震击。一般情况下,提前打烈焰震击损失的DPS会比损失闪电之盾层数要少。此外,T17四件套效果会在大地震击消耗12层闪电之盾时触发。

细节

起手循环

起手开火焰释放,可用来提升首次烈焰震击伤害。其他转阶段没有目标时同理。在能打出受火焰释放加成的熔岩爆裂时,稍微调整下输出优先级也是可以的,但前提是目标身上要保持烈焰震击dot。

升腾期间的大地震击

20层大地震击的伤害要高于熔岩爆裂,升腾期间应该尽量多打更高伤害的技能。在开升腾前最好用大地震击清掉当前闪电之盾充能。升腾期间应尽量打20层的大地震击。

多目标dot

烈焰震击的伤害略微高于闪电箭,多1个烈焰震击能提高大约0.7%的输出。额外伤害需要30秒起效,且不会产生额外闪电之盾充能。此外你还不会因为切目标而损失操作时间,错过技能使用时机。总而言之,多目标DOT对于元素萨来说并不现实,因为我们可以用闪电链来多目标输出。

不要多目标DOT,这样做不会提高你的DPS。

转火

转目标主要是为了保持烈焰震击DOT,如果没有烈焰震击则不要打熔岩爆裂,推迟熔岩爆裂反而比卡CD的DPS更高。

装备属性

元素萨的主要属性是智力,智力则转化为法术强度。你的装备上不应该有敏捷,力量以及精神。不过德拉诺之王里敏捷锁甲基本为元素/增强通用,非当前专精的属性不会产生效果,在装备上则以灰字显示。

次级属性方面,我们主要需求溅射。此后则是暴击和急速。精通属性相对最差,不过因为在AOE和移动战里价值则会相应提高,所以不应完全忽视。

一般来说,换装时主要追求提高装等,同等级装备优先溅射+急速/暴击。

属性权重

无T17

溅射>=急速>暴击>精通>全能

T17

溅射>暴击>=急速>精通>全能

T17套装特效

2件套:受元素过载效果加成,但不应据此改变输出循环.

4件套:获得4件套后,可以尝试在打出熔岩爆裂后再打大地震击,这样能降低熔岩奔涌被浪费的几率。

附魔宝石

德拉诺之王里附魔宝石异常简单,全部选择溅射即可。

武器附魔方面,如果你有史诗级T17装备,可以用霜狼之印来达到溅射上限。

雷神之印,由于熔岩爆裂必定暴击,因此这个效果基本肯定可以延长到最长时间。

碎手之印便宜好用~

饰品评价

黑石微型坩埚>达玛克的无常护符>鬣蜥人灵魂容器>沉寂符石>虚无碎片>睡魔之袋>烈火之石>科普兰的清醒



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