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全国青少年信息学奥林匹克联赛大纲



全国青少年信息学奥林匹克联赛大纲
竞赛形式和成绩评定 NOIP分两个等级组:普及组和提?组。每组竞赛分两轮: 初试和复试。 初试形式为笔试,侧重考察学?的计算机基础知识和编程的 基本能?,并对知识?的?度进?测试。初试为资格测试, 获本省初试成绩在本赛区前15%的学?进?复赛。 复试形式为上机编程,着重考察学?对问题的分析理解能?, 数学抽象能?,编程语?的能?和编程技

巧、想象?和创造 性等。各省NOIP的等第奖在复试的优胜者中产?。 ?赛中使?的程序设计语?是: 初赛:PASCAL或C/C++: 复赛:PASCAL或C/C++。 每年复赛结束后,各省必须在指定时间内将本省?等奖候选 ?的有关情况、源程序和可执?程序报送科学委员会。经复 审和评测后,由中国计算机学会报送中国科协和教育部备案。 中国计算机学会对各省获NOIP?等奖和三等奖的分数线或 ?例提出指导性意见,各省可按照成绩确定获奖名单。 四、试题形式 每次NOIP的试题分四组:普及组初赛题A1、普及组复赛题 A2、提?组初赛题B1和提?组复赛题B2。其中,A1和B1类

型基本相同,A2和B2类型基本相同,但题?不完全相同,提 ?组难度?于普及组。 (?)初赛 初赛全部为笔试,满分100分。试题由四部分组成:

1、选择题:共20题,每题1.5分,共计30分。每题有5个备选 答案,前10个题为单选题(即每题有且只有?个正确答案, 选对得分),后10题为不定项选择题(即每题有1?5个正确 答案,只有全部选对才得分)。普及组20个都是单选题。

2、问题求解题:共2题,每题5分,共计10分。试题给出?个 叙述较为简单的问题,要求学?对问题进?分析,找到?个 合适的算法,并推算出问题的解。考?给出的答案与标准答 案相同,则得分;否则不得分。

3、程序阅读理解题:共4题,每题8分,共计32分。题?给出 ?段程序(不?定有关于程序功能的说明),考?通过阅读 理解该段程序给出程序的输出。输出与标准答案?致,则得 分;否则不得分。

4、程序完善题:共2题,每题14分,共计28分。题?给出? 段关于程序功能的?字说明,然后给出?段程序代码,在代

码中略去了若?个语句或语句的?部分并在这些位置给出 空格,要求考?根据程序的功能说明和代码的上下?,填出 被略去的语句。填对则得分;否则不得分。

(?)复赛

复 赛的题型和考试形式与NOI类似, 全部为上机编程题, 但 难度?NOI低。题?包括4道题,每题100分,共计400分。每 ?试题包括:题?、问题描述、输?输出要求、样例描述及 相关说明。测试时,测试程序为每道题提供了5-10组测试数 据,考?程序每答对?组得10-20分,累计分即为该道题的 得分。

五、试题的知识范围

(?)初赛内容与要求:

1.计算机和信息社会(信息社会的主要特征、计算机 的主要特征、数字通信?络的主要特征、数字化) 2.信息输?输出基本原理(信息交换环境、?字图形 多媒体信息的输?输出?式)

3.信息的表?与处理(信息编码、微处理部件MPU、
计算 机 的 基 本 操 作 知 识

内存储结构、指令,程序,和存储程序原理、程序的 三种基本控制结构) 4.信息的存储、组织与管理(存储介质、存储器结构、 ?件管理、数据库管理) 5.信息系统组成及互连?的基本知识(计算机构成原 理、槽和端?的部件间可扩展互连?式、层次式的互 连结构、互联?络、TCP/IP协议、HTTP协议、WEB 应?的主要?式和特点) 6.?机交互界?的基本概念(窗?系统、?和计算机 交流信息的途径(?本及交互操作)) 7.信息技术的新发展、新特点、新应?等。

计算 机 的 基 本 操 作

1. Windows和LINUX的基本操作知识 2. 互联?的基本使?常识 (?上浏览、 搜索和查询等) 3. 常?的?具软件使?(?字编辑、电?邮件收发等)

数 据 结 构 程 序 设 计 的 基 本 知 识 基 程 序 设 计

1.程序语?中基本数据类型(字符、整数、长整、 浮点) 2. 浮点运算中的精度和数值?较 3.?维数组(串)与线性表 4.记录类型(PASCAL)/ 结构类型(C) 1.结构化程序设计的基本概念 2.阅读理解程序的基本能? 3.具有将简单问题抽象成适合计算机解决的模型 的基本能? 4.具有针对模型设计简单算法的基本能? 5.程序流程描述(?然语?/伪码/NS图/其他) 6.程序设计语?(PASCAL/C/C++)- 2003仍允 许BASIC 1.初等算法(计数、统计、数学运算等)

本 2.排序算法(冒泡法、插?排序、合并排序、快 算 速排序)

法 3.查找(顺序查找、?分法) 处 4.回溯算法



(?)复赛内容与要求:

在初赛内容的基础上增加以下内容:

数 据 结 构

1.指针类型 2.多维数组 3.单链表及循环链表 4.?叉树 5.?件操作(从?本?件中读?数据,并输出到?本 ?件中)

程 序 设 计

1.算法的实现能? 2.程序调试基本能? 3.设计测试数据的基本能? 4.程序的时间复杂度和空间复杂度的估计

1.离散数学知识的应?(如排列组合、简单图论、数 理逻辑) 算 法 处 理 2.分治思想 3.模拟法 4.贪?法 5.简单搜索算法(深度优先 ?度优先)搜索中的剪 枝 6.动态规划的思想及基本算法





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