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CTM4.2:10人英雄火源6/7奶骑实战心得分享


本文来源于NGACN,作者 sasmax

原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=4530819转载请在文首保留此行。

猎人 难度*

分配三治疗,两人各刷一个坦,第三个刷被扑的人,承受伤害最高的一般是坦boss的坦。

值得注意的是当boss扑补或遛狗人的话要尽量刷一下他们。怒面层数高后很容易秒人,坦克受到的伤害相比真的很低。

若怒面即将从陷阱中出来,身上buff还有比较尴尬的时间时,能远离它的尽量远离,如果来得及给保护的话,在它咬到人前给。

若怒面正在爆你基友的菊,而buff还有几秒就要消除的时候,果断给基友牺牲并奶他,尽量撑到buff消失。

nerf后怒面推人时打它必爆,所以遛狗人也能能安心打boss了,设个焦点施法即可。

左右脚 难度***

开正义之怒帮坦克聚怪,跟着坦,注意尽快远离火花,这个A人的家伙近战攻击也会秒人。

如果每个人躲好火山线,火山踩得好层数不高,且大家在踩地板时都愿意适当覆盖减伤的话,治疗压力是非常很小的,所以3补比较浪费,可以打2补,这样在dps方面能更稳妥打进P2。

光环、神恩、翅膀开在偶尔层数过高的时候,但也不能太晚。进入P2后有大叔 神恩 无敌都捏在手里的话会很舒服,光环是必须留一个给P2。

P2每次踩地板覆盖减伤或团队回血技能,一般踩3次就能打掉。第一次踩地板前如果带着英勇/嗜血的话让鸟德宁静效果会很好。

五分钟内打进P2就不会有极炙,这需要DD们自己找输出节奏,开始压脚的血的时机很重要。这是一个换了DD就很难马上找到节奏的boss,会灭得不知道理由,也会farm得轻松无比,会完全用不掉蓝,也会瞬间刷空。另外希望大家看到控脚不顺利的时候不要一味责怪司机,很可能是分配压脚的人的输出节奏有较大差别。

尽量不要让boss在原地转圈,可能的话减速一下黑曜石软泥,这样就不用担心它们给boss叠的层数了。

火花的伤害本身就很高,还会随时间提升伤害,注意看好坦克的血,特别是英勇打脚的时候,DD们是不打它的。

若有清晰的姓名板插件,可以发挥你的手电筒,若没有问题也不大,用wog照顾下那些踩了火山线或者ot的家伙们,没事的时候全团圣光。

蜘蛛 难度****

这是一个很吃装备的boss,在T11时期装备和T12初期装备积累相当好的团队才能打得比较顺利。我们2H后去尝试了蜘蛛,dps相当吃紧,坦克装备也不好,被boss打成狗,明确了战术后就放弃了。。

H模式新增一种撞了人会炸还留下一滩减速且伤害巨高的粪水的蜘蛛,坑人没话说,建议戒律和A小蜘蛛的人去撞,没盾没减伤撞这个真的很坑。

雄蜘蛛会凝视一个人,导致此人不能动,似乎没什么威胁,如果猎人A怪撞蜘蛛自爆,被凝视了可以假死。

灭团点有两个,第一个即是撞爆炸蜘蛛。小蜘蛛分三个点刷新,以这三个点为圆弧,团队建议集合在圆心。思路是尽量撞在前场,不能把黄水放进团队。爆炸蜘蛛点人会有很明显的黄线,只有被点的人看得到,建议被点后向着蜘蛛跑,万一没有被自爆二人组撞掉,黄水也不会放进团队。

这场战斗最最坑爹的是烬网纺织者(黄屁股),也是第二个灭团点,这厮的强酸得一塌糊涂,经常扒线的时候被它打空血,还会打撞炸弹的人(连招秒杀),所以如果你上网,留个三豆子给自己吧。黄屁股需要最快速度嘲讽下来,DD尽量快速点杀之。

网下真是相当坑,那掉血看得心惊肉跳。之前装备很差开荒这只,网上坦只要一秒不刷就会死,现在不知是nerf了还是真的装备提升的关系,坦克掉血缓和很多,但是网下在boss aoe,黄屁股下来的时候血线会很可怕,适当放减伤,光环可以开。所以法师顶掉一次aoe能极大减少治疗压力,推荐顶掉第二次,因为第三次boss就下来了不会A,第二次顶可以让治疗有更多时间回蓝为P2筹备。

建议第一次2个爆发职业上网,之后都是1DD在网上打,奥法是最佳选择。(隐身冰箱顶aoe)

再次提醒网下减轻压力的要点是黄屁股嘲讽和击杀一定要快,战坦是最佳选择,如果不是战坦,需要分配一下嘲讽次序。

这里坦克上网千万不要迟疑,尽量减少aoe时间,aoe+黄屁股+炸弹极度危险。给坦克标记,注意好坦克的位置,选好自己的线,看坦上自己也马上跳上去,不要忘记自己的血,aoe还没有结束,而且黄屁股这时候会喷得你骂娘。

尽量在P2前打掉boss25%以上的血,boss下来前A干净小蜘蛛,boss叠20层后陆续开减伤和大技能,英勇当然是斩杀阶段开,各自把握好节奏,千万不能提前空蓝,层数高后坦克掉血非常可怕,需要大技能减伤,大技能刷血。

火鸟 难度***

对DPS,治疗的蓝要求都比较小的一个boss,全程固定套路。和普通相比只多了一个陨石和aoe,boss放aoe前躲到陨石后面即可。

陨石第一时间减速,快速击毁之。

一个小技巧,站在陨石后面打不到boss的话那boss就A不到你。

aoe时如果场上仍残留学徒,他会给自己上盾以抵御boss的aoe,但不幸的是他仍然能被玩家攻击,真可怜。。

灭团点一般是学徒没有打断好,坦克脸黑被连招,解决方法只有尽量打断好技能,如果有劳任怨的补萨嘛……嗯。若少打断则开大快速击杀,学徒并不总是连出的。

由于有两个DD打陨石,可能造成有的学徒击杀较慢,新刷在远端的学徒近战来不及跑过去或是被火波和虫子拦路,此时牧师能拉人,工程的可以用高能弩枪打断学徒。

对坦克的dps要求稍微高一些,可以适当提高精准和命中,因为鸟不狂暴坦也不会掉血。

考虑到有充分的回蓝时间(陨石后面躲aoe),你可以乱刷神光,不管那个50%血消掉的dot。我喜欢把3豆捏在手里无限神光,如果鸟狂暴坦克瞬间下血很猛再放出wog。牺牲每次小鸟出来都能给坦克,CD差不多,不要浪费这个技能。

P4鸟打坦克比普通要痛很多,当然也不至于刷不上。进入P4 boss开始aoe时马上开启神圣光辉(可以配合翅膀神恩),转刷坦克的血,当神圣光辉CD好时再次开启同时开精通光环,可以覆盖到击飞。也不要忘记开自己的圣佑哦,奶骑其实很脆的。进入P3鸟趴地上时候只用震击打打boss+审判也能回满蓝,你可以跑去打断引导,为禽兽们多争取一些OOXX的时间。

很可能你刚开始打H火鸟的时候会被闪瞎狗眼,但是不用怕,吃一根羽毛,习惯了跑动施法,火波和喷火虫就是摆设。

至于P2,既然开荒H火鸟了应该都会跑了,DD们不要贪打boss,也不要贪吃圈,保命优先。(某水术士妄图在p2刷dps结果躺尸看我们打了一个循环)

最后一个值得注意的地方,就是陨石被击毁后会卡视野,千万不能把坦克跟丢了。

守门人 难度****

给他4星难度是因为我们团至今都打很差,farm得比较累。目前一般团队都是6分钟左右打掉,如果dps没有太大问题。

H模式折磨效果会被传染,受折磨的人身上会有一团瘴气,很明显,蹭到他你会被传染折磨效果,两人的debuff时间都会刷新。

H模式新增一个技能连线,连线的人需要8秒内抱在一起,不然灭,连线时若一人有折磨效果则另一人必然被传染到。

这个boss比较考验临场反应,最好需要头脑清醒的指挥安排吃裂片,时刻关注好折磨情况,不然会出现没有折磨的基友们争先恐后为你送死的盛况。

我们打1坦2补(一般团队只能这么打吧。),奶骑戒律补,暗牧吃满第一个裂片,当他开始吃时开英勇,11~12层戒律牧给压制,没有戒律的话只能奶骑给牺牲了,暗牧19层开影散,所以注意好减伤时机千万不要漏掉一层。狂刷暗牧,至少刷到80+,戒律牧在必要的时候转刷坦克,尽量多吃些层数。我们治疗两轮交换,奶骑12戒律34奶骑56以此类推,一般刷到150~200层就可以不用关注层数了。

因为开始就叠了很高层数的关系,你大可以开着祈求刷坦,大技能留给你中折磨的时候,圣疗同理。

虐杀阶段刷坦,千万不要迟疑,尽量预读,看到坦克掉到10%血了再刷一般是来不及的。如果被传染了折磨,开启你的各种技能,由于之前累积了不低的层数,刷坦还是可以刷起来的。

刷吃裂片的人,最初可以用震击1豆,层数高后推荐用圣闪,因为掉血比较猛烈,圣闪施法快治疗效果不差有助于帮你多叠层数。

值得注意的是每次烈焰需要一个直接治疗技能激活,确保你在刷虐杀前已经激活提升治疗效果的buff。

坦克必须怒堆三围,耐力在这里没有任何用,祈祷自己能多闪招虐杀吧。

如果连线频繁点补,补频繁被折磨,还是re吧。。

hotfix后第一次必然火刀不会暗刀。

鹿盔 难度***

DPS压力不大,治疗压力仅存在于蝎子阶段,坦克的伤害仅来自小猫。如果有2近战,及时打掉小猫,boss打坦和挠痒无异。

灭团点正常情况下应当只有第三次猫阶段因吃火球造成的混乱,不要吝惜蓝,怒刷圣闪也无妨。

我们采取的打法是让一个近战永远在外面,9 8 5 8 4 8 4 X。9的那次三个DD站外面不分担猛抽。因为最后8 9两层罩子可以覆盖,所以圣佑用在前面一些特别是自己血没刷够的时候,奶骑真的很脆,每次承受伤害都老高的。。可以用圣闪刷坦攒豆团刷,比较节蓝。(坦克没掉血吧)

猫跳技能需要全团分散,尽量最远距离输出,在boss能量即将满的时候跑起来,尽可能规避猫跳伤害。DD紧贴上一次猫跳留下的红圈,不浪费场地,补甚至可以站到红圈的后方。(坦克真的并没有在掉血吧)

猫跳根据天赋点人,所以补千万不能站内圈,7次猫跳后远程们开始靠近boss,跳完8次立即集中。

由于光环的短CD,可以在每次蝎子阶段三四次分担开。

第二个蝎子(5次分担,有种子),掉血不会很猛,出去炸过后残血的基友们请不要急着回来,注意boss的能量和自己的血线。冲锋拦截闪现法阵之类的职业习惯千万不要不该放的时候放出来。

不要在人群开无敌,会直接炸人群。监视一下种子倒计时,刷那些即将爆炸或者爆炸后残血的基友们。

第三个蝎子(5),伤害提高比较明显了,需要狂战吼血,萨满图腾之类的减伤或者宁静唱歌等技能。4次分担后50能量再分散,这样可以尽可能多叠专注,相比吃5次立即分散,少一次全团伤害,多叠一会儿专注是很合算的。

50能量左右就可以分散了,4次劈完可以让2治疗提前出去,50能量后再出去一个腿脚快的boss就会变身了。50能量是保险起见,因为boss根据集合人数变身有一定延迟,若只有1近战,由于远程关注猫跳和火球,小猫可能打得比较慢,这时候坦克承受的伤害也会相对提高,请关注下坦克的血线。

火球在五六跳左右就消失了,让补吃是最好的,但是需要至少留一个补看坦克的血,理由上面一行写了。记住你有无敌和圣佑这两个技能,不要过于刻意关注球的层数,毕竟猫跳才是伤害大头,两秒不走必死,如果猫向你冲来果断交无敌。

第四个蝎子,罩子和防骑牺牲之类的技能留给这里,就算是10个人分担掉血也是非常猛烈的,一刀见底,如果团血不够了,可以立即分散打猫阶段,若这次猫跳也没能把boss打死,那贵团dd们的发挥不佳。

让近战尽量保持多的专注是很必要的,因为小猫打得快,坦克真的真的并不会掉血的。。

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