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炉石传说之树人咆哮卒 德鲁伊现状详细分析


炉石传说这个游戏中,当某职业的乡村炉石与正统炉石在统计上相差无几时,它就一定要遭到重大削弱。我们先谈谈咆哮德的乡村特性,然后通过索瑞森大帝这张新牌推演咆哮德的仆从健壮性问题。

树人咆哮一套是目前整个游戏里最简单直接的获胜方法,如此简单,以致即使是乡村炉石也是咆哮德。冠军所使用的咆哮德到底是属于正统炉石还是乡村炉石?

这里给出一个简明的判断方法:哀嚎德,野兽德,超生德等,这类次级组合发生深刻变化,试图适应乡村炉石环境而不是普适5级内环境的变种,都应该归类为乡村炉石;而标准的两套或者一套半,只有少数诸如谢娜130之类的应对性单卡,则属于正统炉石。因此,冠军所使用的是正规军的咆哮德。统计上,正统一定强于乡村。而面对特定针对场景,一僵尸,一130,一谢娜,冠军明天不见简洁的选择覆盖了最麻烦的几种情况,抽没抽到全看发牌员脸色。

玩家社区经常会为一些非常无谓的问题争吵,比如“职业橙现在是不是废牌”。都说半神这张牌不好,但比赛实例告诉你们,神抽狗协会右手第一张塞纳留斯足以造成FREE WIN。之前有个很简单的结论,咆哮如果是一套半,就不要带半神,争取把怪的数量堆到19张;而如果是两套全,则反而必须使用,即使它是非常糟糕的9费。纵观全局,由于普通人的运气比平均值要低,一套的上手率又直接跟胜负挂钩,两套必然比一套半流行。

另一方面,K神最近放出了一套半但仍然带半神的版本。尽管我非常质疑其中2张蓝龙,半神倒是没有疑问了。跟彩狗的移情效应一样,说半神不好的,一般都没有进行充分比较,很大程度就是成本问题。不使用半神,牌组最大的怪就是砰砰,理论上曲线低而流畅性好,但是事实上经常会被拖死,若起手俩成长,没有半神则会造成法力浪费。

说哀嚎德之类的东西都是乡村炉石,并不是因为作者技术不行根本不会玩,而是它们诞生的动机本身很乡村。“镜像实体、冰冻陷阱、狮子打德都是直接赢”,这是典型乡村炉石思维,很不幸的是某些职业选手都曾经思想松懈而受到影响,比如圆第二。回想一下惨败的中欧赛,为啥中国选手的狮子坑不了欧洲选手的德,而欧洲选手反过来却能达成乡村炉石这些死狗打法而轻松获胜?哀嚎德,它可以比较轻松地使得镜像实体无效,狮子面对哀嚎德也几乎没有用,但这种配置本身也没有更多好处了。它们都是舍本逐末,为了非常鸡毛蒜皮的乡村炉石次要小牌而修改整个大卡组的运作方式。诚然哀嚎德有它的好处,但你在比赛中也看到,小鱼鱼冰法对哀嚎德,如果这个哀嚎德是普通的正统咆哮,尤其是冠军的还带了个谢娜,其实结果也就那样,正统咆哮还能打快一点。

所以说到这里,我们就可以从一个完全剔除乡村炉石毒草的角度来评论新卡火焰德,毕竟野兽德是个干扰项。武汉站冠军的卡组是带了这张牌的,而且实际使用时5/2的场合并没有人们想象的那么少见。连冠军都带了,哪怕只是一张,这都足以平息争论,至少它还可以用。它最大的缺点就是增加对手的命运力,无论2/5还是5/2其实都逃不掉这一点。千万不要以为自己算牌记牌很准,怎么算怎么记都是无法阻止神抽的。在比赛中,职业选手精准地计算对手术士没有牌能对付5/2,谁知对手下回合就神抽来唯一一张小鬼爆破打4。可见这张牌的战吼就是助敌神抽,在断怪的情况下尽管坚实却也无甚好处。

XD的牌组曾经是有复合的构筑乐趣的,比如远古时代的中韩赛,中方高校圈选手就作出放弃1张激活用来打比赛的神奇构筑,而且还见效,在当时即使世界范围这样的脑洞创新也是只此一人。但是现在乐趣基本都被机械条框定死了。毫无疑问,索瑞森大帝不可或缺,但是接下来怎么办?

我们上面谈了骑士的仆从损耗,现在谈咆哮德的仆从健壮性(minion robustness)。在黑石山之前,我可以很肯定地说,“咆哮德打比赛,无脑王牌黑骑就行了!”但是现在,我会坚决建议,黑骑士和哈里森最好全都扔掉,而女王应该保持雷打不动,至于半神完全取决于你的心情或粉尘成本。关于这一点,最近的风向都印证了我所说,“囚徒这个废物”“黑骑砍什么不亏”这两周跟“硬币山岭”没啥两样,闹剧背后是有道理的。

咆哮德是一个仆从数量非常少的卡组,没有牧师或盗贼那么少,但是仍是很少。这里假设法术就是12张,两套咆哮全。正统咆哮德其实是两个简单部分推向胜利,一是高质量的功能仆从和抗性仆从,二是咆哮一套带走。最好能够做到,功能仆从的功能尽量普适不卡节奏,而抗性仆从的抗性足够强以增加斩杀潜能。这点没什么争议,甚至说咆哮德无脑其实也就是出自这种东西。原始时代的炉石,那可是个把麦田傀儡扔上场就万事大吉旱涝保收的世界。如果抗性仆从都是这么无脑,那么起手激活成长,右手第一张怪全往台上拍的无聊程度就更加剧了。

现在咆哮德拿到了大帝。这张新卡完全没有商量余地,只要你还想靠咆哮一套获胜就一定要带。那么,狗蛋,代价又是什么呢?6费的5/5,亏了一些战斗属性。正是亏的这么点身材,使得牌手很难容忍卡组内其它仆从再有健壮性的亏损。已知的情况,王牌是已经亏损的,这跟骑士类似,每再多一张仆从有小亏,在长期对局积累中就逐渐堆积为大亏。骑士还说可以靠巨量的仆从数量来承受损耗率,德鲁伊只有18张怪,是做不到的。

裸上囚徒黑骑士这样的身材亏损,放到以前可能你还没事,因为其它怪都还很壮。但现在,大帝的原设定可是网游之近战布衣,脆得一比,谁作为谁的后续都会亏损基本的战斗属性。如果没有大帝,这些都不是事,但是神抽英雄传之潮不可能静止倒退,而这就是构筑更新换代中的痛点。

我们再看看希瓦娜斯风行者。砰砰博士是一个7/7招俩1/1,算是一张牌招了三个怪,尽管实战中更多是炸弹炸死3到2血的敌人小怪;收割机是4/3抗性,之前统计过,应该把这张牌视为第一段4攻,总血量约5.5,且第二段仍可能多血或高抗性的抗性仆从(哪怕是王阿姨,也是总共6血加两次抗性),本质上,还是一张卡两个怪;半神就更直接了,一张卡三个怪很直接,血特别多。女王呢?一个5/5,死了抢别人一个怪,也就是说某些场合下它也是一张卡两个怪。而实战中,强顶女王所带来的胜局,在黑石山后也越来越多,不难想象橙卡的胜利贡献表中女王单就咆哮德这块被刷上去。虽说女王本身总是不稳,但是按平均运气算,它要么就是抢怪成功,实现身材价值,要么就是软嘲讽,敌人损失仆从身材价值。于是又产生一个牌手跟炉石随机性工作者打好交道的理由:女王员。

大帝的影响之深刻,具体机制不需再细究。咆哮德和奴隶战都有这样的特点,大帝只BUFF到一张关键牌就足够,通向胜利不需要奢求它的极限效果;更重要的是不需要保它,用完就扔。从强度上看,大帝短期内不需要削弱,它真做不到象蘑菇砰砰那样的减少30张上限。

反倒是咆哮一套,我认为如果还是现在这个状况,则必须在黑石山观察期结束后进行削弱。有咆哮德在,一大堆高费橙卡都无用武之地,而且也极大封死了其它中慢卡组的开发。无论怎样开发,基础卡片摆在那里,中速的节奏速度都没有咆哮德快,并且也没有它的斩杀线这么高。大帝引入之后,有个严重的新问题,它们甚至没有咆哮德过牌过得快,基于这样一个事实:大帝只要生效任何1张,咆哮德就能做到T10成长/愤怒找一张,然后仍打出一套,极大减少了取胜所需的神抽狗属性。

状态:胜利属于正规军

“我研究了一套OOXX有趣的卡组,点我打一把。”“树人,咆哮,卒。”

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