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超写实的眼睛绘画教程


超写实的眼睛绘画教程 1。让我们从一张空白的画布开始,选择一种肤色来填充它。慎重选择第一个颜色,它将对 以后我们其它颜色的选取产生重要的作用。所以,最好打个好的基础——不要太粉,不要太 橘红,也不要太饱和。 常见的错误是选择的颜色太过灰色或者太过饱和,太粉或者太橘红。试图找到一个中间点。

2。第二步,画一个非常、非常简单的草图。有些东西经常会被遗忘:首先,跟上眼皮一样, 眼睛下方也有一个眼皮,如果忘记画这个,眼睛看起来非常不自然(译者:不要笑!这点很 重要哦) 。其次,我们是有眼角的——就是上下眼皮交界处,流眼泪的地方。把这两样东西 忘掉是画眼睛常犯的错误。 让我们把草图画在一个单独的图层,放在所有其他图层的最上方。

3。下面,我们将试图找到眼睛的感觉。如果我们在下眼皮处涂上阴影,上眼皮处涂上高光, 怎么样,看到立体感了吧。一个扁扁的眼睛将把整幅画弄得一塌糊涂,所以画出眼睛球体的 感觉非常重要——但正确的办法是用眼睛周围的东西来表现它的立体感。因为眼球是白色 的,而且大部分都藏在眼皮里,所以它本身很难体现出立体感,所以给眼皮画出阴影可以传 达相应的信息,却不会显得眼球是突出的。这里,我用了暖粉色作为高光,低饱和度的棕色 作为阴影,待会儿还会改。

4。试图想象一下,如果有线条在脸的表面穿过,显示出脸的形状。这一点光是去看是很难 体会的,最好在你自己的脸上画一条直线,然后拍一张照片。你会发现,在镜子里,这条线 无论如何都不是直的,也许你会发现一种新的审视自己的方法(我曾经这么做过,信不信由 你,我花了好半天才把化的妆给洗掉) 。 当涂阴影的时候,在脑子里想想这些线条。除非你觉得有必要把它们画出来,那么就单独用 一个图层。

5。好了,现在我们先来画眼睛周围的部分。先选择一个高光(这个例子里,我选的是刚才 用于上眼皮的那个亮粉色) 。然后,确定光线照射在什么地方。 人的眼睛各不相同,但就经验来讲,每个人眉毛下面都有一块柔软的、鼓起来的地方(相当 于整个眼睛的长度, 但是我只突出了其中的一部分, 剩下的部分因为我在上方和下方使用了 阴影所以自然而然地显现出来了) 。另外一块突出的地方是颧骨。它使得眼角不是那么平。 闭上眼睛并用手指感觉一下你的眼睛的形状,突出的眼皮,眉骨下面得地方和颧骨,记住这 些地方都是非常有可能留下阴影的地方。 常见的错误:太刻板的阴影,比如使用纯黑色,或者线条来表现边缘。

6。下一步我们需要进一步深入刚才谈到的地方。全部用软头笔刷。以后我们可能用到自定 义的圆头不规则边缘笔刷。 选一种暖的、饱和度较高的颜色,你可以完全用颜色来画高光和阴影给眉毛画上阴影,但最 重要的是,深入表现下眼皮的阴影,并且给上眼皮也加上少量阴影,用来突出眼睛本身。这 种点缀使眼睛显得更突出了,但是又不是过于突出。常见的错误是把上眼皮画的太大,而忘 记了那条皱褶——当你睁开眼睛的时候,眼皮是向后方折叠的。

7。现在我们来玩些小伎俩。如果我们只用深色来画眼睛下方的阴影,就会得到一个几天没 睡觉的酒鬼样子。 所以我们应该同时使用高光和阴影来定义形状。 永远不要忘记刚才画在脸 上的线条,和脸的表面的改变,颜色的值也应该是流畅的。光线在不同的皮肤表面反光也不 同(一般来说,眼睛下方和鼻子周围比较油,嘴唇则比较湿润) 。某些折痕比较硬(比如双 眼皮) 某些比较软 , (比如下眼皮, 越到眼角的地方越平滑) 一张脸并不仅仅是高亮的颧骨、 。 鼻子、嘴唇和下巴,它有着各种各样的“山谷”和“高地”,只有领会了这些地形,你的画才不 会显得平板和虚假。

8。同时用高亮和阴影来定义形状并不是那么容易,但是也远远比用线条有效(至少对我来 说) !更多时候我甚至不会画下这些草图的线条。在这里它们只是在画眼睛周围的东西时, 用来定义眼睛的形状。 再一次,用明暗关系的组合来强调曲线、面的变化和皱褶。不要用黑色和白色,总是用肤色 的变体。如果你足够聪明,眼睛下面的高光处应该有一点蓝色调(因为这里的皮肤非常薄, 有时会显示出血管的颜色) 。脸的其他部分应该是暖色调。如果你从这张范例上取色,你应 该可以看到,我说的“蓝色的调子”并不是真的蓝色。。 。 看一下,除了还没画的眼球以外,眼睛是不是已经有型了?

9。刚才我们说了,虽然眼球还没画,眼睛的形状已经出来了,并不代表我们就可以跳过这 一步了,对不对? 现在让我们来画它。不要用白色,用浅灰色和米色的混合覆盖在背景的肤色上,我发现这几 种颜色的组合和真正的肤色非常像(肤色会被反光在眼球的光滑表面上) 。先别画高光,在 这种非常光滑的表面上,过早地画上高光会被虹膜和瞳孔覆盖掉。 更加重要的事,眼球的形状应该石和刚才我们画的眼皮的形状相吻合的。如果你想得对,眼 球应该正好被放进眼皮里去。 如果不对, 眼球就会好像一个被塞进不相称的洞里的高尔夫球。 总是想像眼球的球形形状,如果有帮助的话,用一个单独的图层画出眼球的形状。 常见的错误:纯白色的眼球。

10。虹膜(译者:就是我们说的“黑眼球”)是完整的圆形,部分被眼皮挡住。如果你只把一 少部分让眼皮挡住,那么这只眼睛将看起来被吓着了,睁大了呆呆地看着什么(比如我的例

子) 。如果盖住一半,那么传达的又是另一种信息了,比如懒惰的,引诱的,狡猾的,等等。 跟眼球一样,虹膜也是圆的,为了确定一点,可以在一个单独的图层画出完整的圆形,然后 再把眼皮盖住的地方擦掉。如果有什么地方画错了,我们很容易看出来,比如不太圆的虹膜 看起来怪异而且不老实。如果你故意那么画的话会很酷,如果不是……嘿嘿,那看起来就不 怎么好了。 选一个深的,你喜欢的颜色来画虹膜(译者:中国人还是多互相观察一下吧,因为我们的眼 睛大部分都是棕色褐色的,皑皑,不好乱画) ,在上面再画一层稍微浅些的颜色,留下一些 深色边缘。并不是所有人的眼睛都有这个深色的边缘,这次我们先画个这样的。

11。 同样的, 瞳孔毫无疑问也是正圆形。 在虹膜地政中间画一个深色的圆圈。 为了找找感觉, 在虹膜和瞳孔上画上一个白色的高光点。一下子,眼睛的光泽被表现出来了。

12。真正的脸上是没有草图线条的,所以现在是去掉他们的时候了。有两种办法,一是把图 层删掉,二(也就是我用的办法)是在上面用颜色覆盖。我发现用颜色覆盖比删除更有利于 画出生动的画。所以,在这个练习中,先别删掉,用颜色覆盖吧。 当然,这样做过以后,整幅画看起来有点糟糕:我们用线条作为辅助,所以在皱褶的地方根 本没有上色。 现在我们需要给以前有线条得地方画上高光和阴影。 这里, 我用了圆头硬笔刷, 或者是跟这个类似的:

我觉得这个笔刷用来混合颜色是最棒的!用作画笔或者涂抹都可以。 不要忘记下眼皮也是突出的,并不是紧紧贴着眼球。我们需要给它一个边缘,以显示它也是 有厚度的,并不是贴上去的一张纸。用比下眼皮稍欠一点的粉色皮肤色画出这个边缘,就在 眼睫毛上方的地方。

13。好啦,现在,看看镜子……注意眼白的部分在眼角处开始变得粉红,并且,这种粉红并 不是平平的一块。 这里需要有一些光泽, 一点使它更加可信的颜色。 给眼球一点蓝色的调子, 并且用轻柔的软头笔刷随机地画出一些高光。最重要的事,不要做得太过分,否则眼球看起 来就变成有纹理的拉。现实主义的关键就是不要做得太过分~ 同时, 重新审视一下眼睛的形状, 给眉毛和眼角处增加一些细节。 给眼角处增加一些高光 (看 看眼睛的最左边, 可以看到一点微小的高光点) 会增强体积感。 试图使用更多的颜色, 橘红, 蓝色,红色和紫色,小心地加在眼睛周围不同的地方。 现在我们也需要再考虑虹膜。虹膜是一个复杂的,有纹理的东西,它能使眼睛生动起来。首 先我们要给它添加一些湿润的暗色阴影(从眼皮开始,记得眼皮是突出的哦)

14。开一个新的图层。混合模式设为 soft light (柔光?) ,用一种暗红色来强调一下肤色。这 比你想象的要有用。特别注意眼皮(特别是下眼皮)和眉骨下方,现在肤色被突出了。这种 手法可以用于脸上的任何部分,特别是鼻子的下部,鼻孔周围和眼睛。当然,嘴角和鼻孔旁 边也很哟用。 在这步和前面一步,我用前面的那个自定义笔刷涂了眉毛。

15。继续深入眼睛周围皮肤的变化。再建一个新层,加入皮肤的纹理。选用一个小号笔刷, 设为随压感改变透明度,随手画出一些形状。范例中的纹理有些夸张,但是实际操作是相同 的。皮肤并不是一个平滑的,打磨过的石头表面,也不是陶瓷的,不要忘记添加一些哪怕是 毛孔和纹理的暗示。 把纹理图层分开的好处是: 你可以用柔软的橡皮擦把一些地方变得更加透明, 另一些地方不 那么透明,更加真实。还可以加一点胎记^^ 常见错误:所有的纹理都一样。大大不可!

16。用小号的硬笔刷,设为随压感改变大小,画出眼睫毛。让它们稍微有些长短不齐,也不 要画得太长。画在一个单独的图层上,记住眼睫毛很少朝眼角的方向长(虽然总是有人这么 画) ,大部分都是自然向下方完全。 画好以后用非常细小的涂抹和橡皮把睫毛变得柔和。然后照此画上面的睫毛,记住,上面的 睫毛不是直接朝上。

17。快画好了! !虹膜有很多的纹理,如果你仔细看镜子,你会发现它们并不是菱形放射状 的纹理从瞳孔散发,而是有层次的。一层一层的精致的色块,并不是那么好模拟。我们试图 用软的笔触画出层叠的色块,如果觉得不对,也不用擦掉,直接在上面再画。一遍一遍直到 我们找到那种深邃的感觉。 最后,我觉得把高光打散。只是为了更真实而已。最好再画之前就考虑好光线的情况,高光 在哪里,以及它的形状。在这里,我只是涂抹了一下,加了一点淡淡的蓝色(我怀疑你根本 看不出蓝色,不过它在那儿) 。 常见的错误:只画一层或者只用一种颜色的不同亮度,会把虹膜画平。

18。 最后一步没什么好说的, 看看还有什么要改进的——在这里, 我给眼球加了更多的阴影, 并且给虹膜加了一点高光。


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